Interfaces - Aufbau

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Hi,
ich habe eine allgemeine Frage zu den Interfaces (habe in der Suche nichts brauchbares gefunden). Und zwar:
wenn man ein eingenes Interface erstellt, besteht dieses doch aus Datenfeldern und Methodennamen mit evtl. zu übergebenden Objekten und in der Klasse die dieses Interface implementiert muss/kann man dann den Methoden bestimmte Funktionen zuweisen. Wie verhält sich das jedoch im Fall z.b. von implements MouseListener? Mir ist klar das man auch dort den Methoden bestimmte Funktionen zuweist, jedoch müsste doch im Interface schon definiert wurden sein das eine Methode z.B. durch einen Mausklick aufgerufen wird. Ich dachte bisher immer das man das nicht im Interface definieren kann, kann mir das jemand bitte erklären :?:
 
Luft holen - Satzzeichen - Absätze - klare Gedankengänge

schon mal was davon gehört? 😉

ein Interface ist nur ein Interface, fertig ist die gesamte Erklärung,
ein MouseListener-Interface definiert nur die Methode,
alles andere hat nichts mit dem Interface zu tun sondern mit den hunderten Klassen aus dem Swing-Framwork,

dort gibt es Code, der Mouse-Ereignisse verarbeitet und an die MouseListener weiterreicht,
die MouseListener tragen dazu nix bei, außer einfach nur die passende Methode zu haben, damit sie aufgerufen werden KÖNNEN,
falls irgendjemand (wie Swing) gnädigerweise das auch macht
 
Ok, danke!!!

Das heißt also wenn ich eine Methode aufrufe sucht der Compiler, ob die Methode bzw. der Methodenname in den Swing Klassen vorhanden ist, so ähnlich wie er bei "System.out.print()" oder ähnlichem sucht, richtig?
 
Methoden werden nicht gesucht, dann bräuchte man ja keine Interface,
es wird vom Compiler geprüft, ob eine Klasse ein Interface implementiert

das ist jetzt aber ein leicht anderes Thema als die Frage, wer denn die MopuseEvents erzeugt..
 
hm, der Compiler prüft ob MouseListener implementiert wird, das ist klar, wie kommt der Compiler jedoch dann z.b. in der Methode, die dafür sorgt das etwas nach einem Mausklick geschieht, darauf in der Klasse Swing danach zu suchen? Das wollte ich eigentlich wissen 😀
 
Was ist die Klasse Swing?

Ein Interface ist einfach nur eine Schnittstelle. Ok, das ist nur die deutsche Uebersetzung, aber ich wuesste nicht, wie das noch weiter vereinfacht werden sollte. Du meldest mit addMouseListener eine eigene Klasse an, die das Interface MouseListener implementiert. Wenn der Nutzer nun klickt oder irgendwas anderes macht, was einen MouseListener interessiert, dann wird die entsprechende Methode in deiner konkreten Implementierungn des Interfaces aufgerufen. Der Aufrufer (bin mir jetzt nicht so ganz sicher, wer das ist... laut Code hats wohl was mit dem AWTEventMulticaster zu tun, aber letzten endes ist das egal) ruft dann die entsprechende Methode mouseClicked(), mouseChanged() oder was halt passt auf. Wenn eine dieser Methoden fehlt, dann klappt das natuerlich nicht, darum wird an dieser Stelle ein Interface verwendet, weil man dann gezwungen ist, die Methode zu implementieren. Ob sie leer ist oder nicht, spielt dabei natuerlich keine Rolle.
 
also dienen die Interfaces sozusagen als "Schnittstelle" zwischen den Modulen der Klasse Swing und dem Nutzer, der somi weiß was er implementieren muss damit die Methoden funktionieren, in diesem Sinne wären die Interfaces doch eigentlich nicht erforderlich wenn man alle Methoden kennt die man implementieren muss, aber die Implementation wird trotzdem vorausgesetzt für die Funktion der einzelnen Methoden - könnte man das so zusammenfassen?
 
Interfaces dienen auch dazu eine breite Masse an Klassen zu erreichen, also bspw. kannst du einem Container mit der add-Methode Componenten übergeben und diese dem Container hinzufügen. Ob die Componente nun JLabel, JPanel oder derart ist, ist in dem Moment unwichtig, Hauptsache es ist vom Typ Component abgeleitet.
 
"in diesem Sinne wären die Interfaces doch eigentlich nicht erforderlich wenn man alle Methoden kennt die man implementieren muss, aber die Implementation wird trotzdem vorausgesetzt für die Funktion der einzelnen Methoden"

...huiuiui... das ist ja mal ganz falsch...


Hast du schonmal ein Interface benutzt?

Wenn deine Klasse ein Interface implementiert gibt es irgendwo etwas, was Informationen an das Interface weiterreicht. Wenn du deine Maustaste klickst dann ruft Swing im MouseEvents die Methode MouseClicked() auf.
Deine Klasse hat MouseEvent implementiert und somit wird der Aufruf der Methode MouseClicked() an deine Klasse weitergereicht, die dann Code dazu beisteuert.

Willst du sowas selber machen musst du sozusagen auch die Seite von Swing selbst programmieren, da MouseEvent nur eine Interface (Schnittstelle) ist und keine Funktionalität anbietet.
 
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