2D Weltgenerieren - 2D Array

oli0060

Mitglied
Moin moin Forumer! :)

ich habe in meinem Spiel als Hintergrund einen 2D Array, durch den Images als Hintergrund gedrawt werden.

Jetzt soll - wenn der Spieler auf eine Kachel kommt - sich diese zu einer anderen umändern ( also anderes Image --> indem Fall bg2.png :D
Es wird in einer doppelten for_Schleife überprüft, ob der Player mit einem Objekt des 2D Arrays kolidiert. Jedoch zeigt es nur reaktion, wenn ich auf das allererste ArrayObjekt also [0][0] gehe. Dadurch werden alle Kacheln zu den anderen Kacheln gesetzt.
Ich habe es mal mit einem ArrayObjekt ausprobiert, also
Java:
for(int i = 0; i < WIDTH; i++){
						for(int u = 0; u < HEIGHT; u++){
							int absx = p.getX() - tiles[0] [0].getX();
							int absy = p.getY() - tiles[0] [0].getY();
							int minAbs = p.getRadius() + tiles[0] [0].getRadius();
							double abs = Math.sqrt(absx * absx + absy * absy);
							if(abs < minAbs){tiles[0] [0].setLookID(1);}
						}
					}
funktioniert so wie ich es wollte. (ich geh auf das Feld/Kachel/Image und es ändert sich.)

Hier mal der Code wie er funktionieren soll.. (Vielleicht hab ich auch einen Leichtsinnsfehler gemacht.)
Java:
for(int i = 0; i < WIDTH; i++){
						for(int u = 0; u < HEIGHT; u++){
							int absx = p.getX() - tiles[i] [u].getX();
							int absy = p.getY() - tiles[i] [u].getY();
							int minAbs = p.getRadius() + tiles[i] [u].getRadius();
							double abs = Math.sqrt(absx * absx + absy * absy);
							if(abs < minAbs){tiles[i] [u].setLookID(1);}
						}
					}

Ich hoffe ihr könnt mir Helfen :$

Vielen Dank & freundliche Grüße Oli
 

Harry Kane

Top Contributor
Ehrlich gesagt, finde ich deine Beschreibung ziemlich verwirrend. Welcher der beiden Codefragmente funktioniert nicht? Spontan hätte ich gesagt, dass der erste Code nicht funktioniert, weil du zwar mit den Indizes i und u über dein Array gehst, aber immer auf tiles[0][0] zugreifst. beim zweiten Codedfragment greifst du im inneren der for-Schleife auf tiles zu, was schonmal richtiger aussieht.
 
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