3D-Animationen in Swing-Fenster

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jamez

Neues Mitglied
Hallo!

Für meine Physik-Zulassungsarbeit programmiere ich Simulationen unter Java und habe eine Frage zur Grafikprogrammierung:
Was ist die beste und schnellste Methode, um flimmerfreie Animationen zusammen mit Swing-Elementen auf den Bildschirm zu bringen?? Wichtig ist, dass die Animationen 3D-Objekte (nicht Java3D, sondern hardcore-selbstimplementiert ;-)) und normale AWT-Funktionen gleichzeitig verwenden.
Bisher mache ich das folgendermaßen:

Ich habe ein JWindow-Hauptfenster, in dem einige Buttons usw sind und ein JComponent, in dem gerendert wird (Nur dieser wird also immer aktualisiert).
In JComponent:
1 Ich habe einen int-Backbuffer, in den zuerst der Hintergrund gemalt wird (Dieser BackBuffer ist nur ein int-Array!)
2 Ich rendere ein 3D-Objekt Pixel für Pixel auf diesen int-BackBuffer und kopiere dieses dann in ein BackBuffer-BufferedImage (setRGB)
3 Nun male ich mit AWT-Routinen auf das BackBuffer-BufferImage(Text, Linien, usw).
4 BackBuffer-Image auf Front-Buffer malen

Bis jetzt muss also wahnsinnig viel kopiert werden und ich bekomme keine guten Frame-Raten…Wie kann ich am schnellsten Pixel-für-Pixel malen und trotzdem noch die AWT-Funktionen verwenden?
Außerdem: Bringt BufferStrategy hier etwas??

Danke für Antworten!
Schöne Grüße,
Alex
 
B

Beni

Gast
Swing hat bereits ein Buffer eingebaut, also eigentlich machst du hier eine Kopie zu viel.

Vielleicht kannst du noch Geschwindigkeit rausholen, wenn du ein VolatileImage verwendest. Diese Bilder arbeiten mit der Hardware (Grafikkarte) zusammen, und sind deshalb recht schnell.
 

jamez

Neues Mitglied
Danke für die Antowrt...
Ich verwende aber den Buffer gar nicht (setDoubleBuffered(false))...Im Endeffekt bräucte ich entweder eine schnelle Putpixel()-Funktion oder eine schnelle Funkltion, um ein int-Array in den Bildschirmspeicher zu schreiben...Dann würde ich mir einen Kopierschritt sparen...

Hat da jemand ne Idee??
Danke,
Alex
 
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