4 gewinnt-Versuch + Probleme

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JFeel-x

Mitglied
Hallo, :)
ich versuche grade ein kleines 4-gewinnt Spiel zu schreiben ( - arbeite grade Quaxlis Tutorial durch - )
und bekomme das hier:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at Spielfeld.paintKugel(Spielfeld.java:36)
at Main.main(Main.java:25)


Mir ist klar, das das was mit dem ImageArray zu tun hat, aber genau versteh ich das trotzdem nicht.

Ich liste einfach mal alles der reihe nach auf:

--1. Die Klasse Spielfeld
Code:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Image;
import java.awt.MediaTracker;

import javax.swing.*;

public class Spielfeld extends JFrame implements paintable{
	
	Graphics2D g = (Graphics2D)getGraphics();	
	MediaTracker mt = new MediaTracker(this);
	 
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	public static final long START_TIME = System.currentTimeMillis();
	
	public Spielfeld(Dimension d)
	{super("4 gewinnt");
	 setSize(d);
	 setResizable(false);
	 setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
	}
	public static long Game()// zur Errechnung der Spieldauer; kommt noch...
	{
	 return System.currentTimeMillis()-START_TIME;	
	}
	public void paintKugel(int imgX, int ImgY, Image... img)
	{
	 this.setBackGround();
	 
	 for( int i = 0; i < img.length; i++ )
	 mt.addImage(img[i], 0);
		 
	 try { mt.waitForAll(); } catch (InterruptedException e) {}	
	 for( int i = 0; i < img.length; i++ )
	 g.drawImage(img[i],imgX,ImgY,this);	
	}
	public void setBackGround()
 	{
    	Graphics2D g = (Graphics2D)getGraphics();
    	g.setColor(Color.white);
    	g.fillRect(0, 0, 10000, 10000);// Background
    	
    	g.setColor(Color.black);
    	g.drawRect(100, 100, 600, 400);   // Das eigentliche Spielfeld
    	
    	for(int i= 100, j=0; j < 5; i+=100,j++)// Horizontale Linien
    	g.drawLine(100+i,500, 100+i,100);
    	
    	for(int i= 80, j=0; j < 5; i+=80,j++)  //Vertikale Linien
        	g.drawLine(700,100+i, 100,100+i);
    	
  	}
}

--2.Die Klasse Kugel
Code:
import java.awt.Image;

public class Kugel{
	public static Image ballImage;
	private static String file="C:\\Programme\\Eclipse\\Workspace\\"+
	            "4 gewinnt\\src\\DATA\\Images\\";// ich hab jetzt auch eclipse :)
	
 public Image loadImage(String farbe,Spielfeld feld)
 {
 return	feld.getToolkit().getImage(file+farbe+".gif"); 
 }
}

--3.Die Klasse Main
Code:
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Image;

import javax.swing.JFrame;

public class Main extends JFrame{
	
	private static final long serialVersionUID = 1L;
	static Main m = new Main();
	static int 
	breite = (int) m.getToolkit().getScreenSize().getSize().getWidth(),
	hoehe = (int) m.getToolkit().getScreenSize().getSize().getHeight();	
	
	public static void main(String[] args) {
	Dimension dim = new Dimension(breite,hoehe);
	
	Image img,img2;	
	Spielfeld sF = new Spielfeld(dim);
	sF.setVisible(true);
	sF.setAlwaysOnTop(true);
	
	Kugel ball = new Kugel();
	img  = ball.loadImage("rot",sF);
	img2 = ball.loadImage("blau",sF);
	sF.paintKugel( 240, 120, img, img2);
	
	
	}
	 
	
}

--und zuletzt 4. Das Interface Paintable
Code:
import java.awt.Image;

public interface paintable {
 public void paintKugel(int imgX, int ImgY,Image... img);
}

Ach ja, die Bilder haben beide eine Größe von 40*40 Pixel
Auch andere Tipps oder Verbesserungen nehm ich gern an :D

Danke im Voraus
 

Frank_H

Mitglied
Es steht doch alles was du brauchst in dem Fehler drin...

da hätten wir zum einen eine NullpointerException... und die Zeile in der sie Auftritt (Zeile 36 im Spielfeld)..... schau dir das mal an, das ist der Zugriff auf das Array.... da schiesst irgendein Array-Index über die Grenzen hinaus.... nun musst du nur noch rausfinden warum ;-)

Hilfe zur selbsthilfe ;-)
 
S

SlaterB

Gast
dann gäbe es ne ArrayIndexOutOfBoundsException,
und da die Schleife eh genau korrekt bis i < img.length läuft..

g ist null und das Problem ist einfach zu lösen: NIE getGraphics() aufrufen,
gezeichnet wird nur in überschriebenen paintComponent(Graphics g)-Methoden,
aufgerufen per repaint(),
wie in jedem Tutorial zu Zeichnen in Swing zu lesen,
alles andere endet für Anfänger zwangsläufig im Chaos
 
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