ActionListener implementieren

G

guest123

Gast
Hallo,
ich möchte etwas zeichnen indem ich einen Button klicke und dann nacheinander etwas gezeichnet wird, mein Porblem ist, wie ich den ActionListener richtig implementiere?

Java:
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		g.fillRect(10, 250, 150, 20);
		g.fillRect(40, 70, 10, 200);
		g.fillRect(40, 70, 60, 10);
		g.fillRect(95, 70, 5, 25);

		if (error >= 1) {
			g.drawOval(82, 95, 30, 30);
		}
		if (error >= 2) {
			g.drawLine(97, 125, 97, 150);
		}
		if (error >= 3) {
			g.drawLine(97, 150, 117, 183);
		}
		if (error >= 4) {
			g.drawLine(97, 150, 77, 183);
		}
		if (error >= 5) {
			g.drawLine(97, 125, 117, 135);
		}
		if (error >= 6) {
			g.drawLine(97, 125, 77, 135);
		}
	}
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
	

	}
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

Volvagia

Top Contributor
Der Comp., der zeichnen soll ist ja gleichzeitig der ActionListener. Der hat bereits Zugriff auf seine hauseigene repaint-Methode.
 
G

guest123

Gast
Okay, wenn ich repaint aufrufe wird aber nur das festgesetzte repaint. Das was ich in der if-Abfrage definiert habe, wird gar nicht gezeichnet. ich möchte quasi den button klicken und dann sollen die if-Abfragen nacheinander abgearbeitet werden
 
S

SlaterB

Gast
was heißt nacheinander?, bei jedem Buttonklick eines der ifs oder schon alle, aber mit zeitlichen Abstand?
was ist der Wert von error, wird der durch den Buttonklick beeinflusst?
 
G

guest123

Gast
Java:
private int error = 0;

Am Anfang ist er 0. Dann wird der button geklickt, dann wird er erhöhr auf eins damit das erste if-statement abgfragt wird usw. damit halt nach jedem klick gezeichnet wird
 
S

SlaterB

Gast
wenn der Button erhöht und danach repaint() erfolgt sollte das Oval zu sehen sein,
mehr kann man soweit kaum sagen (*),
vollständiges Testprogramm würde jedem genaues Nachvollziehen ermöglichen

(*) noch weiter:
beliebige Fehler kann man einbauen, z.B. ist der Listener ein anderes Objekt, als das welche in die GUI eingebunden wird,
paint dort hätte gar keine Auswirkungen,
wahrscheinlich führt repaint() auch gar nicht zum paint(),
schreibe eine Ausgabe in die paint-Methode, kommt die beim Button-Klick?
welches error in paint? loggen hilft immer ein bisschen,
System.out.println() ist der wichtigste Befehl, der einzige schon im Hello World-Programm ;)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
G

guest123

Gast
Also: Ich habe ein Wort z.B Java. Ich muss dieses Wort raten, durch Eingabe von Buchstaben und wenn die Buchstaben nicht zutreffen soll error einen hochspringen und das erste if-Statement erfüllt sein.
 
S

SlaterB

Gast
das ist nichts wesentlich neues, ohne Code nix los,
ich kann nur noch zusätzlich allgemein raten auf Komplexität wie z.B. gleich 26 Buttons für Buchstaben, Vergleich mit Testwort usw. zunächst zu verzichten,
ein Button der error erhöht und repaint() aufruft wäre funktionierend schon ein guter Schritt

nicht zuletzt bitte im Forum möglichst kurze Codes posten, wenn es sein muss aber natürlich Programme jeden Zustands
 

Michael...

Top Contributor
Du kannst im ActionListener (oder sonst wie) einen Status (in Deinem Fall error) setzen und repaint() an der Komponente aufrufen. Es sollte also funktionieren wenn Du z.B. im ActionListener error immer um eins erhöhst.
 
G

guest123

Gast
Danke Micheal, es klappt!
Ich hätte da noch eine Frage und zwar wenn ich einen String mit einer Eingabe in einem textField vergleichen will
geht das mit euqals?
 
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