Erste Schritte Array Ereignisse

lulas[]args

Mitglied
hallo!

bin schon seit längerem überall auf der Suche :rtfm: nach einer Möglichkeit, in einem einfach gestalteten Programm, dass es 2 Spielern ermöglicht mit Hilfe eines Würfels über ein Spielfeld zu laufen, Ereignisse für die jeweiligen Spielfelder zu modellieren.

Im Grunde besteht des Spielfeld aus einem eindimensionalem array. Leider kann ich nirgends einen Hinweis darauf finden wie ich, die einzelnen Felder mit unterschiedlichen Ereignissen belegen kann.
Das ganze Spielgeschehen findet nur auf der Konsole statt.

Ich dachte dass es eventuell mit einer if oder switch Fallunterscheidung gehen könnte, hab aber bei fortgeschritten Projekten im Internet auch die Möglichkeit gesehen das ganze über Vererbung zu machen.

Ich wäre sehr dankbar, wenn mir jemand einen Hinweis geben könnte wie ich an die Sache rangehen könnte. ???:L

mfg lulas
 
Zuletzt bearbeitet:

puelo

Mitglied
Ich weiß jetzt nicht genau was du mit "Ereignissen" meinst, aber du könntest jedes Array Feld mit einem Objekt vom Typ "Event" belegen, welches immer unterschiedliche Strings speichert.
 
B

bygones

Gast
es ist leider in keiner weise klar was du genau willst- wie schaut dein code bisher aus, was fuer einen array hast du, was speicherst du darin etc etc
 

lulas[]args

Mitglied
Ich will quasi für den fall dass meine Spielfigur auf einem Feld landet, dem Feld eine Methode zuweisen, die dann zb dafür sorgt, dass ich nochmal würfeln kann, aussetzen muss oder felder vor und zurück gesetzt werde etc. bisher hab ich als Spielbrett:

[Java] public class Spielbrett {

Gans [] spielbrettArray; //Feld für Spielbrett

Gans [][] startBoxArray; //Feld für Startposition

Gans [] zielBoxArray; //letztes Feld


public Spielbrett() {
spielbrettArray = new Gans[61];
startBoxArray = new Gans[2][1];
zielBoxArray = new Gans[2]; [/Java]

dazu kommen die Algorithmen die das Spielbrett auf der Konsole anzeigen und die Figur bewegen.
Also wollte ich Ereignisse definieren, so wie bei Monopoly.

mfg lulas
 
Zuletzt bearbeitet:

Jango

Gesperrter Benutzer
lulas[]args;851583 hat gesagt.:
...ein Spielfeld zu laufen Ereignisse für die jeweiligen Spielfelder zu modellieren.

Ereignisse sind eher aus dem .NET-Bereich. Das gibt es so bei Java nicht (vorausgesetzt, ich habe dich richtig verstanden).
 

puelo

Mitglied
Vielleicht so:

Java:
public class EventField{
     private boolean aussetzen = false;
     private boolean rollAgain = false;
     private boolean iDontKnow = false;

public EventField (boolean aussetzen, boolean rollAgain, boolean iDontKnow){
    this.aussetzen = aussetzen;
    this.rollAgain = rollAgain;
    this.iDontKnow = iDontKnow; 
}

public void chooseMethod(){
   if(aussetzen)
      aussetzen();
   else if(rollAgain)
      rollAgain();
    else if(iDontKnow)
      iDontKnow();

}
...
.....
.......
}

Und dann halt beim Füllen des Spielfelds die booleans je nachdem was du auf dem Feld haben willst füllen. Und dann halt beim Feldcheck folgendes:

Java:
feldBox.chooseMethod();

Ich habe immer noch nicht so ganz verstanden wie genau du das haben willst. Und mein Code ist sicher nicht sehr praktikabel.
 
D

dasdasdasd

Gast
Hallo.

Würde da Objectorientierter ran gehen und sowas wie:

Java:
abstract class Spielfeld {
    
    public void getAction(){
        System.out.println("Ich bin ein Spielfeld");
    }
}

Und:

Java:
public class ExplosionsFeld extends Spielfeld{

    @Override
    public void getAction() {
        System.out.println("Gigantische Explosion");
    }   
}

public class StandardFeld extends Spielfeld{

    @Override
    public void getAction() {
        System.out.println("StandardFeld");
    } 
}

Mfg
 

lulas[]args

Mitglied
Wenn ich meine Figuren mit dem Würfeln über die 62 Felder des spielfeldArray jede Spielrunde verschiebe, dann speicher ich jedes mal die aktuelle Position als [p] Position im Array für die jeweilige Figur und gebe das ganze Array als .._ _ _ Spieler 1 _ _ _ .. für seinen aktuellen Standort aus.

Ich suche jetzt nach einer geschickten Möglichkeit den 62 Feldern in unregelmäßigen Abständen Ereignisse zuzuweisen, und dann zu prüfen, ob die aktuelle Position der Figur nach dem würfeln ein Feld im Array ist, die mit einem erreignis belegt wurde.
Ich würde also gern dem Feld eine Methode hinterlegen die ausgelöst wird wenn meine Figur drauf steht.

Wenn ich mich undeutlich ausdrücke, sagt mir bitte was ich genau präzisieren muss, ich steh noch sehr am anfang meiner java erkenntnis. :(

gleich mal ein danke an alle die sich die Mühe mit mir machen!

PS: so wie über mir find ichs passend, hab in meinen Überlegungen das Überschreiben der Methode noch nich bedacht gehabt.

Gib es allg. die Möglichkeit zu programmieren, dass wenn meine Postion [p] == (zb. Feld 23 im Array) dann soll die Figur um 4 Felder vorgeschoben werden. Müsste ich dann in der Klasse Spielfeld die einzelnen Felder [2] = ActionField; [3] = StandardField; denklarieren? Dann könnte ich ja wie die Classe ActionField weitere Unterklassen bilden für unterschiedliche Ereignisse oder?
 
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