Attribute und Konstruktor

.maik.

Bekanntes Mitglied
Abend,
ich bin noch immer ein blutiger Anfänger und nun verstehe ich das neue Thema in meinem Lehrbuch nicht ganz. Hier ist mal der Code:
Java:
public class Kugel
{
//Bezugsobjekte
private Stift hat Stift;

//Attribute
private int zGroesse;
private double zGeschwindigkeit;

//Konstruktor
public Kugel(int pH, int pV, int pGroesse, double pGeschwindigkeit)
{
      hatStift. = new Stift();
      hatStift.bewegeBis(pH, pV);
      zGroesse = pGroesse;
      zGeschwindigkeit = pGeschwindigkeit;
}
....
....

Der Inhlat ist ja eig egal. Es geht darum eine Kugel zu erzeugen die sich selbst zeichnet und bewegt.
Jetzt ist meine Frage, warum man immer ein p oder ein v vor die Variablen schrieben muss. Würde es nicht auch gehen wenn man andere buchstaben nimmt. Oder drückt z nur zustandsvariablen aus und was drückt dann p aus?
 
M

Marcinek

Gast
Hallo,

in verschiedenen Firmen gibt es verschiedene Codestyles.

Eine kann besagen: p für Parameter, l für Lokale, m für member.

Wie die Variablen heißen ist erstmal egal ;)

Du kannst sie auch ppppppppppppp p nennen ^^ heuptsache sie fangen mit einem Buchstaben an.
 

.maik.

Bekanntes Mitglied
und im Konstruktor werden die Zustandvariablen dann mit einem Anfagnswert versehen oder wie ist das? Denn ich dachte, dass man dort nur Objekte erzeugen kann.
 

tfa

Top Contributor
in verschiedenen Firmen gibt es verschiedene Codestyles.
Eine kann besagen: p für Parameter, l für Lokale, m für member.
Solche Präfixe sind sehr schlechter Stil. Erinnert an die "Ungarische Notation". Das sollte man lieber bleiben lassen. Es ist in Java auch ziemlich unüblich.

Wie die Variablen heißen ist erstmal egal
Ich würde sagen: möglichst treffend, kurz, knapp und präzise :)
 
G

Gast2

Gast
Du kannst sie auch ppppppppppppp p nennen ^^ heuptsache sie fangen mit einem Buchstaben an.
Muss nicht unbedingt sein, folgendes wäre auch gültig:
Java:
    private static int _ = 1;
    
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(_(5));
    }

    private static int _(int __) {
        if (__ == _) {
            return _;
        } else {
            return __ + _(__ - _);
        }
    }
Ist natürlich nicht wirklich leserlich :joke:
 

w0ddes

Bekanntes Mitglied
und im Konstruktor werden die Zustandvariablen dann mit einem Anfagnswert versehen oder wie ist das? Denn ich dachte, dass man dort nur Objekte erzeugen kann.

MIT dem Konstruktor erstellt du Objekte, IM Konstruktor werden den Zustandsvariablen (auch Attribute genannt) bestimmte Werte zugewiesen ;)

Bsp (mit modifizierter Klasse, will nicht so viel tippen ;) )

Klasse Kugel:
Java:
public class Kugel{
   int x;
   int y;
}

Was der Konstruktor "macht":
Java:
public Kugel(int x, int y){ 
    this.x = x;
    this.y = y;
}

neue Kugel ("Objekt") erstellen:
Java:
Kugel kugel = new Kugel(3, 4);

Und was daraus entsteht ist eine "Kugel" mit dem Namen "kugel" und den "Zuständen" x = 3 und y = 4
 
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