Auf Array aus Superklasse zugreifen?

moini

Mitglied
Hello,
ich habe wieder eine kleine Anfänger Java Frage, aus der ich einfach nicht schlau werde:(

Ziel ist es verschiedene Objekte über eine Parametereingabe (= Superklasse) zu erstellen. Bei dieser Erstellung habe ich in der Eingabe selbst die Koordinaten in der Superklasse als Array gespeichert.
Nun sollen die Objekte an spezifischen Punkten miteinander durch Zylinder verbunden werden.
Die Methode für diese Verbindung befindet sich jeweils leicht abgewandelt in den Unterklassen.
Dazu benötige ich allerdings alle Koordinaten auf einmal, damit ich entsprechende spezifische Punkte als jeweilige Anfangs und Endpunkte des Zylinders setzen kann.

Der Abschnitt in der Superklasse:

Java:
double[] x = new double[n];
double[] z = new double[n];

        for (int i1 = 0; i1 < n; i1++) {

            x[i1] = Tastatur.liesDouble("x: ");
            z[i1] = Tastatur.liesDouble("z: ");

Und hier der Abschnitt aus der Unterklasse :

Java:
    public void baueLeitungen(Viewer v) {


            if (mastanzahl == 1) {

                //Leitung an Isolator 1/6
                Cylinder leitung1 = new Cylinder(0, 0, 0, 0, 0, 0) {
                };

                leitung1.setPoint1(0, 0, 0);
                leitung1.setPoint2(x + Traversenlaenge, 0.75 * (masthoehe), z);
                leitung1.setColor(Color.red);
                leitung1.setRadius(0.5);
                v.addObject3D(leitung1);

            } else {

                //Leitung an Isolator 1/6
                int Leitungsanzahl = mastanzahl - 1;
                Cylinder[] leitung1= new Cylinder[Leitungsanzahl];

                for (int i1 = 0; i1 < Leitungsanzahl; i1++) {

                    leitung1[i1] = new Cylinder(0, 0, 0, 0, 0, 0);
                    if (i1 < 1) {
                        leitung1[i1].setPoint2(x[i1]+ Traversenlaenge, 0.75 * (masthoehe), z[i1]);
                        leitung1[i1].setColor(Color.red);
                        leitung1[i1].setRadius(0.5);
                        v.addObject3D(leitung1[i1]);


                    } else {
                        //Hier würden dann die Zylinder jeweils immer vom Punkt des vorigen Objekts bis zum nächsten Objekt gehen
                        leitung1[i1 - 1].setPoint2(x[i1] + Traversenlaenge, 0.75 * (masthoehe), z[i1]);
                        leitung1[i1].setPoint1(x[i1] + Traversenlaenge, 0.75 * (masthoehe), z[i1]);
                        leitung1[i1 - 1].setColor(Color.red);
                        leitung1[i1].setColor(Color.red);
                        leitung1[i1 - 1].setRadius(0.5);
                        leitung1[i1].setRadius(0.5);
                        v.addObject3D(leitung1[i1 - 1]);
                        v.addObject3D(leitung1[i1]);


                    }
                }
            }
        }

Bis dato funktioniert das alles leider jedoch nicht und mir fehlt der gewisse Ansatz, das Schlüsselwort, um die Daten in der Subclass zu verarbeiten, oder eben die Fachmeinung, dass meine Ideen Schwachsinn ist.
Kann mir da jemand vielleicht nochmal weiterhelfen?

Danke schon mal im Voraus!
 

Robert Zenz

Top Contributor
Da gibt es zwei Ansaetze, entweder du hast das alles als Felder auf der Klasse selbst, also quasi Zustand in der Instanz. Oder du reichst alles herum was du so brauchst.

Also um mal wieder etwas Pseudo-Code auszugraben:

Java:
public class ZustandTeilen {
    private int zustand1;
    private int zustand2;

    public void operation1() {
        zustand1 = 5;
        zustand2 = 3;
    }
    
    public void operation2() {
        zustand2 = zustand1 + zustand2;
    }
}

Code:
public class ZustandHerumreichen {
    public int[] operation1() {
        return new int[] { 5, 3 };
    }
    
    public int operation2(int[] zustand) {
        return zustand[0] + zustand[1];
    }
}

Und Nein, das ist nicht der optimale Weg das zu machen! Aber du kennst Arrays ja schon, von dem her vielleicht leichter fuer dich zu verstehen was das Prinzip ist. Welches von beiden passender ist haengt von vielen, vielen Faktoren ab.

Im zweiten Beispiel baust du dir idealerweise eine eigene Klasse fuer deinen Zustand damit der Code lesbar und wartbar ist.
 

White_Fox

Top Contributor
Du könntest das Array (Tu dir einen Gefallen, nimm was anderes) als protected deklarieren.
Java:
class SuperDuperClass{
    protected int superInt;
}

class ExtendingClass extends SuperDuperClass{
    void doSomething(){
        //...
        super.superInt = 42;
        //...
    }
}

Aber meistens will man sowas nicht, das gibt am Ende Code den du bald nicht mehr durchblickst.

Am besten ist, du schaltest mal deinen Rechner ab, nimmst viel Papier und einen Bleistift und überlegst dir mal so ein Grundgerüst für dein Programm. Und liest vielleicht mal etwas über Entwurfsmuster, ich kann dir "Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß" sehr emfehlen. Dann bekommst du ein paar nützliche Denkanstöße für dein Vorhaben.
 
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