Aus Elemente einer anderen Klasse zugreifen

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tie

Mitglied
Hi,

ich muss mich für ein Prog fürs Studium streng an MVc halten, deshalb hab ich die Klassen schön zerstückelt. Nun hab ich in der Controlklasse einen MouseMove abgerufen und über einen Observer an eine Klasse, die fürs View zuständig ist weitergeleitet. Diese Klasse soll die Hintergrundfarbe von Buttons verändern, muss dazu aber auf die Buttons von einer anderen Klasse zugreifen. wie stell ich das an? Ich habe eine Funktion getButtonfeld(int, int) in der Klasse, wo drauf zugegriffen werden muss, aber es kommen nur Fehler zustande.

Hier mal die wichtigen Codes der beteiligten Klassen (alles unwichtige zwischendrin entfernt):

SchiffeControl.java
Code:
public class SchiffeControl extends Observable implements MouseInputListener
{
	private int x, y;

	public SchiffeControl() {}

	public void mouseMoved(MouseEvent e)
	{
		// 3 Pixel Korrektur bei x
		x = e.getComponent().getLocationOnScreen().x + e.getX() - 3;
		y = e.getComponent().getLocationOnScreen().y + e.getY();

		setChanged();
		notifyObservers( e );
	}
	
}

Spielfeld.java
Code:
public class Spielfeld extends JPanel
{
    private JButton[][] buttonfeld = new JButton[10][10];

    private SchiffeControl mouseControl = new SchiffeControl();

    private Zeichnen zeichnen = new Zeichnen(); 

    Spielfeld(String user)
    {
        super(null);
        for (int i=0;i<10;i++)
        {
            for (int j=0;j<10;j++)
            {
                buttonfeld[i][j] = new JButton();
                buttonfeld[i][j].setBounds(i*20+10,j*20+10,20,20);
                
				buttonfeld[i][j].addMouseListener(mouseControl);
				buttonfeld[i][j].addMouseMotionListener(mouseControl);

                add( buttonfeld[i][j] );
            }
        }

        mouseControl.addObserver( zeichnen );
    }
    
    public JButton getButtonfeld(int i, int j)
    {
        return buttonfeld[i][j];
    }
	
}

Zeichnen.java
Code:
public class Zeichnen extends Spielfeld implements Observer 
{
	private int feld_i , feld_j ;

	public Zeichnen()
	{}

	public void update( Observable o, Object obj )
  	{
  		//in MouseEvent wandeln
  		MouseEvent me = (MouseEvent)obj;
  		//Position berechnen; 3 Pixel Korrektur bei x
  		int mousePosX = me.getComponent().getLocationOnScreen().x + me.getX() - 3;
  		int mousePosY = me.getComponent().getLocationOnScreen().y + me.getY();
  		
  		//Position berechnen
  		if (mousePosX < 300) //Linkes Spielfeld
  		{
  			//Mode=Schiffe Setzen
  			mousePosX = mousePosX - 10; //linkestes Feld auf x=0 normieren
  			mousePosY = mousePosY - 34;
  			
  			feld_i = (mousePosX-(mousePosX%20))/20;
  			feld_j = (mousePosY-(mousePosY%20))/20;
  			
  			System.out.println(feld_i + ";" + feld_j);
  			
  			//Hier soll die hintergrundfarbe vom Buttonfeld aus Spielfeld geändert werden, 
                                                //dies klappt nicht
                                                //getButtonfeld(feld_i,feld_j).setBackground(java.awt.Color.red);
  			
  			
  		}
    	
  	}
	
}

Layout.java
Code:
public class Layout extends JPanel
{
    private Spielfeld spielflaeche1, spielflaeche2;

    public Layout()
    {
        super();
        this.setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.X_AXIS));

        add(spielflaeche1 = new Spielfeld("User"));
        add(spielflaeche2 = new Spielfeld("PC"));

        reset(spielflaeche1);
        reset(spielflaeche2);

    }

    public void reset(Spielfeld field)
    {
        for (int i=0;i<10;i++)
        {
            for (int j=0;j<10;j++)
            {
                field.getButtonfeld(i,j).setBackground(java.awt.Color.blue);
                field.setWertefeld(i,j,0);
            }
        }
    }


}
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Versuche mal das 2 dimensionale Array buttonfeld in Deiner Klasse Spielfeld auf protected zu setzen.
 

tie

Mitglied
das ändert nix.
meine frage war auch eher, wie ich von Zeichnen auf das Buttonfeld in Spielfeld zugreifen kann.
auf den aktuellen button wo ich mich befinde könnte ich in zeichnen ja auch mit me.getComponent() zugreifen, aber ich muss auch umliegende Buttons verändern.
 

tie

Mitglied
Code:
C:\java\Zeichnen.java:6: cannot resolve symbol
symbol  : constructor Spielfeld ()
location: class Spielfeld
public class Zeichnen extends Spielfeld implements Observer 
       ^
 

tie

Mitglied
schon möglich, wenn du mir sagst was ein zugriffsmodifikator is :)

Edit:
hab den Konstruktur von Spielfeld jetzt public gemacht, kommt aber weiterhin der gleiche Fehler
 
G

Guest

Gast
Hmm, und wenn Du im Konstruktor von Zeichnen den den Konstruktor von Spielfeld aufrufst und ihm einen String übergibst?
Code:
super(username);
 

tie

Mitglied
jetzt kommt beim kompilieren zwar kein fehler, aber beim ausführen kommt:
Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Ein Stacküberlauf.
Keine Ahnung wo der her kommt.
Dein Konstruktor verlangt einen String, der aber nirgends weiter benutzt wird. Das hat aber mit dem Überlauf nichts zu tun. ???:L
 

tie

Mitglied
Der String wird schon benutzt, das hab ich hier der Kürze halber nur entfernt.

Aber ich hab gemerkt das ich einen Denkfehler drin hab. Und zwar möchte ich im endeffekt auf spielflaeche1.buttonfeld[j] zugreifen, also muss ich schon in Layout und nicht erst in Spielfeld ansetzen.

ich hab jetzt also:
Code:
public class Layout extends JPanel
{
    private Spielfeld spielflaeche1, spielflaeche2;
 
  	private SchiffeControl mouseControl = new SchiffeControl();

  	private Zeichnen zeichnen = new Zeichnen(); 


    public Layout()
    {
        super();
        this.setLayout(new BoxLayout(this, BoxLayout.X_AXIS));

        add(spielflaeche1 = new Spielfeld("User"));
        add(spielflaeche2 = new Spielfeld("PC"));

        reset(spielflaeche1);
        reset(spielflaeche2);

        mouseControl.addObserver( zeichnen );
   }

    public void reset(Spielfeld field)
    {
        for (int i=0;i<10;i++)
        {
            for (int j=0;j<10;j++)
            {
                field.getButtonfeld(i,j).setBackground(java.awt.Color.blue);
                field.setWertefeld(i,j,0);
            }
        }
    }
    
    public Spielfeld getSpielfeld(int i)
    {
    	if (i==1) 
    		return spielflaeche1;
    	else 
    		return spielflaeche2;
	}


}

die Superklasse von Zeichnen ist jetzt Layout.

Aber sobald ich das "extends Layout" in Zeichnen.java mit reinnehme und das ganze ausführe, kommt es zum Stacküberlauf
 
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