benutzerdefiniertes Tileset in Datei speichern

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S

SuperFamicom

Gast
Hallo Leute,

bisher habe ich nur auf GUI-Basis gearbeitet. Aber jetzt stellen sich für mich ein paar neue Fragen, die auf das Schreiben von Dateien abzielen und bin deshalb auf dem Gebiet. Und zwar möchte ich einer Datei bestimmte subImage-Bereiche übergeben und abspeichern lassen.
Klar. Das ginge mit ImageIO.
Aber des Weiteren sollen
- mehrere Layer, die über den Bilddateien liegen plus
- (vereinzelte) Pixel-RGB-Angaben plus
- (vereinzelte) Flags plus
- (vereinzelte) Animationen (also Abfolgen von einigen subImages)
mit in die Datei.
Leider habe ich so gar keine Strukturierungs- und Umsetzungsidee.

Ich wäre dankbar, wenn ihr mir bei dem ja doch recht trivialen Problem helfen könntet...

-Grüße-
 

Quaxli

Top Contributor
Verstehe ich das recht? Du willst Bild-Daten speichern? Nicht etwa nur "Text" also z. B. Kooridnaten the SubImage?
 
S

SuperFamicom

Gast
Exakt :)
Wobei die Option, Text reinzuschreiben, auch offen sein darf. Und je nach dem, soll der Inhalt permament verändert werden können.
 
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