bewegte objekte mit awt

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foxm

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hi leute!

habe ein problem... folgende aufgabenstellung... moleküle müssen sich in einem awt frame bewegen!
dh eine vorgegebene zahl von molekülen (drawoval objekte) bewegen sich und prallen an den seiten ab... das ganze mit threads... die moleküle zeichnen habe ich über eine arraylist gemacht... aber die dinger bewegen sich nicht... in einem thread (für jedes mol. einen) möchte ich die dinger bewegen lassen... aber es wird nichts angezeigt... bitte bitte um hilfe.. es liegt irgendwie an der paint methode oder so...

so long
 

foxm

Neues Mitglied
daran hab ich schon gedacht... nur wie mach ich das? möchte keinen thread erstellen der sooooooo lang wird :)
es is ein graus :bahnhof:

ich habe eine klasse screenobject.. die beinhalte die koordinaten x und y und die direction x und direction y! somit möchte ich abbilden, dass ein molekül (objekt) die position weiss und die sich zu bewegende richtung!
darin habe ich eine methode
Code:
move()
{
x = x + rx; //rx = richtung x -achse
y = y + ry;
}
weiters die methode
Code:
public void paint(Graphics _g)
{
    g=_g;
    g.drawOval(x, y, r, r);
}

nun habe ich eine klasse
maincontroler wo ich die screenobjects (moleküle) in einer arraylist abspeichere dann möchte ich einen thread erzeugen wie folgt:

Code:
MainControler.java
...
for (int i = 0; i < molekuele.size(); i++)
{
    t = new TimerThread((ScreenObject molekuele.get(i), form);
    t.start();
}
...

hier die TimerThread Klasse! mit der form von oben wollte ich die gui irgendwie übergeben , aber ich schnalls ja nicht um die burg :( die gui klasse beinhaltet eine public void paint methode.. da möcht ich irgendwie das zeichnen machen!

Code:
TimerThread.java

public void run()
{
    for (int i =0; i < molekuele.size(); i++)
    {
        obj = (ScreenObject) molekuele.get(i);
        obj.move()
        form.repaint();
        try
        {
            Thread.sleep(2000);
         } ...

:autsch:

thx :)
 
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