Bitmaske und Kollision

Kr0e

Gesperrter Benutzer
Hm, das Prinzip ansich ist ja recht simpel und du must ja auch kein Bitmasken nehmen... Kannst ja auch byte[] array nehmen und dann einfach checken...

Ich würde es aber sowieso anders machen und mit BoundingBox schauen, ob es kollidiert und wenn ja mit Polygonüberscheidung die Kollisionpunkte errechnen.

Es gibt bei Java dazu das Paket: java.awt.geom.*. Da wäre alles drin, was du brauchst...
 

crane7

Neues Mitglied
könntet ihr mir nun mal für beide lösungen der pixel genauen kollision ein codebeispiel geben. Ich verstehe es nicht.

Danke
 
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