Button ansprechen

chuck2

Mitglied
Hallo Leute,
Ich stehe im Moment vor folgendem Problem:
Ich bin Anfänger was Java betrifft und bin grade dabei verschiedene Sachen auszuprobieren. Ich habe eine Klasse geschrieben, die mir automatisch Buttons generieren sollte mittels einer For-schleife, doch dann hat das mit den Actionlistenern nichtmehr Funktioniert, daher habe ich es aufgegeben. Mein momentanes Problem ist, dass ich nicht weis wie ich auf einen Button im Fenster innerhalb eines Actionlisteners zugreifen kann. Mein Code sieht so aus. Doch leider kann ich nicht auf den Button zugreifen. Wie muss ich ihn aufrufen?

Java:
public class fenster  extends Frame{
class CMeinActionLauscher implements ActionListener {
	private int dakt;
	public CMeinActionLauscher(int aktion){
 this.dakt=aktion;
	}
	   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
			switch (dakt){
			case 2:
//Das hier klappt nicht :(
				but2.setLabel(Neue Beschriftung ");
			break;
			}
	}
  }
//ende lauscher

	stand(String titel,String[] dbuttons,int[] aktionen,String[] positionen){
		super(titel);
setLayout(new BorderLayout());
Button but2=new Button(dbuttons[1]);
add(positionen[1],but2);
but2.addActionListener(new CMeinActionLauscher(aktionen[1]));
}
}
 

chuck2

Mitglied
Z.B. den Button (genau wie "dakt") im Konstruktor mit übergeben....

Ach danke, das hatte ich vergessen..
Jetzt erhalte ich aber diese Fehlermeldung beim ändern des Labels, aber Eclipse zeigt im Code nix falsches mehr an.

Java:
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
	at src.stand$CMeinActionLauscher.actionPerformed(stand.java:40)
 

Marco13

Top Contributor
Code:
class CMeinActionLauscher implements ActionListener {
    private int dakt;
    private Button button;

    public CMeinActionLauscher(int aktion, Button b)
    {
        this.dakt=aktion;
        [b]this.button = b;
        System.out.println("Ist der hier null? "+button); [/b]
    }
...
 

Spitfire777

Bekanntes Mitglied
Java:
but2.setLabel(Neue Beschriftung ");

Fehlt hier nicht ein Gaensefuesschen??

Java:
but2.setLabel("Neue Beschriftung ");
 

chuck2

Mitglied
Code:
class CMeinActionLauscher implements ActionListener {
    private int dakt;
    private Button button;

    public CMeinActionLauscher(int aktion, Button b)
    {
        this.dakt=aktion;
        [b]this.button = b;
        System.out.println("Ist der hier null? "+button); [/b]
    }
...

ja ist 0 :(
Der ganze code:
Java:
package src;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class stand  extends Frame{
//Die Lauscher
class CMeinWindowLauscher extends WindowAdapter {
	   //windowOpened
	//windowClosing
	//windowClosed
	//windowActivated
	//windowDeactivated
	//windowIconified
	//windowDeiconified
	public void windowClosing(WindowEvent e) {
	      // Das Programm beenden
	      System.exit(0);
	    }
}
class CMeinActionLauscher implements ActionListener {
	private int dakt;
	private Button but1;
	private Button but2;
	private Button but3;
	private Button but4;
	private Button but5;
	public CMeinActionLauscher(int aktion){
 this.dakt=aktion;
	}
	   public void actionPerformed(ActionEvent e) {
	this.but2=but2;
			switch (dakt){
			case 1 :
		   // einmal piepen
		    	System.exit(0);
		 	   break;
			case 2:
	System.out.println("Ist Null:"+but2);
			break;
			default:
				break;
			}
	}
  }
//ende lauscher

	stand(String titel,String[] dbuttons,int[] aktionen,String[] positionen){
		super(titel);
setLayout(new BorderLayout());
addWindowListener(new CMeinWindowLauscher());
Button but1=new Button(dbuttons[0]);
add(positionen[0],but1);
but1.addActionListener(new CMeinActionLauscher(aktionen[0]));
addWindowListener(new CMeinWindowLauscher());
Button but2=new Button(dbuttons[1]);
add(positionen[1],but2);
but2.addActionListener(new CMeinActionLauscher(aktionen[1]));
addWindowListener(new CMeinWindowLauscher());
Button but3=new Button(dbuttons[2]);
add(positionen[2],but3);
but3.addActionListener(new CMeinActionLauscher(aktionen[2]));
addWindowListener(new CMeinWindowLauscher());
Button but4=new Button(dbuttons[3]);
add(positionen[3],but4);
but4.addActionListener(new CMeinActionLauscher(aktionen[3]));
}
}
 
Zuletzt bearbeitet:

Marco13

Top Contributor
Ja nee..

Insgesamt sieht das ziemlich unstrukturiert aus, und als ob du nicht so genau wüßtest, was ... das werden soll und so.

Allgemeine Punkte:

Du solltest überlegen, ob du statt AWT (Frame, Button) nicht lieber Swing (JFrame, JButton) verwenden willst. Swing ist moderner, flexibler, und mit Trail: Creating a GUI With JFC/Swing: Table of Contents (The Java™ Tutorials) auch gut kommentiert. Z.B. gibt es unter How to Use Buttons, Check Boxes, and Radio Buttons (The Java™ Tutorials > Creating a GUI With JFC/Swing > Using Swing Components) eine auführliche Beschreibung und Beispielprogramme, die man einfach mal starten und sich ansehen kann, um "ein Gefühl" für Buttons zu bekommen. Wenn duschon ein "großes" AWT-Programm hast, wäre es vielleicht zu aufwändig, das umzustellen, aber wenn du gerade erst anfängst, würde ich dir zu Swing raten.

Du solltest ggf. beschreiben (oder erst überlegen und dann beschreiben) was die Buttons machen sollen. Das mit der 'aktion', die da übergeben wird, sieht unnötig kompliziert aus. FALLS die Buttons alle eine ähnliche Funktion haben sollen, kannst du dir mal http://www.java-forum.org/bilder-gui-damit-zusammenhaengt/49255-componenten-listener.html ansehen. Ansonsten, wenn die Buttons alle was komplett unterschiedliches machen, sollte man NICHT einen einzelnen Listener verwenden und da mit irgendwelchen 'aktion' und 'switch'-Konstrukten rumdoktern, sondern lieber jedem Button einen eigenen Listener geben. Das geht einfach als anonyme Klasse...
Java:
Button exitButton = new Button("Exit");
exitButton.addActionListener(new ActionListener()
{
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        System.out.println("Exit wurde gedrückt");
        System.exit(0);
    }
});
oder wenn z.B. die Aufschrift geändert werden soll
Java:
final Button button = new Button("Ping"); // Button muss 'final' sein....
button.addActionListener(new ActionListener()
{
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        button.setLabel("Pong");
    }
});
Man kann diese anonymen Listener auch als eigene Klassen machen, muss dann aber ggf. genauer überlegen, ob man dort im Konstruktor was übergeben muss...

... womit auch die Sache mit dem "Lauscher" gemeint ist: Das könnte ungefähr so gehen: (Aber wie gesagt sieht das unnötig kompliziert aus...)

Java:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class stand  extends Frame
{
    //Die Lauscher
    class CMeinWindowLauscher extends WindowAdapter
    {
           //windowOpened
        //windowClosing
        //windowClosed
        //windowActivated
        //windowDeactivated
        //windowIconified
        //windowDeiconified
        public void windowClosing(WindowEvent e)
        {
          // Das Programm beenden
          System.exit(0);
        }
    }

    class CMeinActionLauscher implements ActionListener
    {
        private int dakt;
        private Button but;
        public CMeinActionLauscher(int aktion, Button but) // Hier wird der Button übergeben
        {
            this.dakt=aktion;
            this.but = but; // ... hier merkt man sich den Button
        }
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            switch (dakt)
            {
                case 1 :
                   // einmal piepen
                    System.exit(0);
                    break;
                case 2:
                    System.out.println("Ist Null:"+but); // Und hier sollte er dann nicht null sein ;)
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
    //ende lauscher

    stand(String titel,String[] dbuttons,int[] aktionen,String[] positionen)
    {
        super(titel);
        setLayout(new BorderLayout());
        addWindowListener(new CMeinWindowLauscher());
        Button but1=new Button(dbuttons[0]);
        add(positionen[0],but1);

        
        but1.addActionListener(new CMeinActionLauscher(aktionen[0], but1)); // Hier but1 an den Lauscher übergeben
        addWindowListener(new CMeinWindowLauscher());
        Button but2=new Button(dbuttons[1]);
        add(positionen[1],but2);
        but2.addActionListener(new CMeinActionLauscher(aktionen[1], but2));
        addWindowListener(new CMeinWindowLauscher());
        Button but3=new Button(dbuttons[2]);
        add(positionen[2],but3);
        but3.addActionListener(new CMeinActionLauscher(aktionen[2], but3));
        addWindowListener(new CMeinWindowLauscher());
        Button but4=new Button(dbuttons[3]);
        add(positionen[3],but4);
        but4.addActionListener(new CMeinActionLauscher(aktionen[3], but4));
    }
}
 

agentone

Bekanntes Mitglied
1. Klassen schreibt man übrigens groß. Also statt "fenster" oder "stand" nimm eher "Fenster" und "Stand"

2. Lass bei Klassen das C von CMeinWindowLauscher vorne weg. Genauso wie man vor Interfaces kein I schreibt. Das ist C#-Style!

3. Das " ist ein Anführungszeichen. (Ich finde, Gänsefüßchen (mit ae,ue und ss) klingt irgendwie wie grundschule :) )
 
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