Button ausrichten / Hintergrundbild

wolfgang12

Mitglied
Hallo, ich habe einige Probleme.

ich möchte einen roten Punkt im Applet der bei Eingabe einer Zahl in das Textfield und dann nach Druck auf den Button, die eingegebene Zahl vorwärts zieht (für einen Monopoly-Spielplan):

attachment.php


Probleme:
  • 1. Wie kann ich erreichen, dass der Button und das Textfield nicht in der Mitte angezeigt werden? "setBounds" hat keine Auswirkungen?!
  • 2. Wie erreiche ich es, dass der Punkt immer richtig um die Ecke "geht". Wenn man nicht auf einem Eckfeld steht und dann eine Eingabe tätigt, die den Punkt um die Ecke gehen lassen sollte, verschwindet der Punkt aus dem Blickfeld oder "geht" falsch.



Java:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.Applet;

public class Monogui extends Applet {
  Image bild;
  private Button button1 = new Button();
  private TextField textField1 = new TextField();
  int x = 70;
  int y = 70;
  int zahl;
  boolean back = false;
  boolean hoch = false;
  public void init () {
    bild = getImage(getDocumentBase(),"Unbenannt.gif");
    textField1.setBounds(160, 588, 100, 50);
    textField1.setText("");
    add(textField1);
    button1.setBounds(32, 40, 35, 25);
    button1.setLabel("ziehe...");
    button1.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        button1_ActionPerformed(evt);
      }
    });
    add(button1);
    resize(800, 800);
  }
  
  public void paint(Graphics g){
    g.drawImage(bild, 0, 0, this);
    g.setColor(Color.red);
    g.fillOval(x, y, 10, 10);
  }

  public void button1_ActionPerformed(ActionEvent evt) {
  zahl = Integer.parseInt(textField1.getText());
  if ((x+zahl) <= 670 && back == false){
    x = x + (zahl*60);
    repaint();
  }
  else if ((x+zahl) > 670 && y <= 610){
      back = true;
      y = y + (zahl*60);
    repaint();
  }
  else if (y > 610 && back && hoch == false){
    x = x - (zahl*60);
    repaint();
    if (x <= 70){
      hoch = true;
    }
  }
  else if (back && hoch){
    y = y - (zahl*60);
    repaint();
    if(y <= 70){
      back = false;
      hoch = false;
    }
  }
  }
}
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

U2nt

Bekanntes Mitglied
1. setBounds geht nur wenns Layout null ist.
2. Einfach nach jeder Eingabe checken (z.B. mit einer Schleife) ob du auf eine Ecke triffst.
 

Irreparabel

Aktives Mitglied
Naja, du suchst dir die Koordinaten heraus und checkst dann einfach, ob der Punkt an dieser Stelle ist, wenn ja, soll sich nicht mehr x sondern y vergrößern/verkleinern oder eben anders herum.
 
Zuletzt bearbeitet:

wolfgang12

Mitglied
Ich habe folgendes Problem:

zwar kann ich mit "Layout=null" die x/y coords des panel richtig bestimmen, jedoch das panel nicht ansich verschieben?!
Wie geht das?

Momentan befindet es sich immer in der Mitte des Fensters:

attachment.php



mfg und vielen Dank
 

javimka

Top Contributor
Wenn du die x,y Koordinaten des Monopoly Panels auch selber definieren willst, muss das Panel, in welches du das Monopoly Panel legst auch das Layout null haben. Dann kannst du es mit setLocation selber positionieren.
Alternativ geht es vielleicht auch mit einem EmpyBorder. Das Monopoly Panel würdest du mit [c]setBorder(new EmptyBorder(20,20,0,0);[/c] um 20 Pixel nach rechts und unten schieben.
 

wolfgang12

Mitglied
Wenn du die x,y Koordinaten des Monopoly Panels auch selber definieren willst, muss das Panel, in welches du das Monopoly Panel legst auch das Layout null haben. Dann kannst du es mit setLocation selber positionieren.
Alternativ geht es vielleicht auch mit einem EmpyBorder. Das Monopoly Panel würdest du mit [c]setBorder(new EmptyBorder(20,20,0,0);[/c] um 20 Pixel nach rechts und unten schieben.


bedeutet soviel wie , dass ich 2 panels haben muss?! verstehe ich das richtig?
bisher habe ich nur ein panel benutzt; für die Buttons/TextField.
 

javimka

Top Contributor
Zwei Panels wären eine Lösung. Aber auch dem Frame könntest du das Null-Layout verpassen und das Panel dann positionieren, wie du willst, ohne ein zweites Panel. Kommt halt darauf an, was sonst noch so alles ins Frame rein soll, je nachdem möchtest du dem vielleicht kein NullLayout geben, dann verwende zwei Panels.
Oder ein Border, was ja Rahmen heisst. Das EmptyBorder ist einfach ein grosser Rahmen um das Panel, welcher leer bleibt. Optisch sieht es so aus, als wäre das Panel verschoben worden.
 
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