Conways Spiel des Lebens nachprogrammiert

janco2000

Mitglied
Hallo,
ich habe angefangen, Conways Spiel des Lebens nachzuprogrammieren. Allerdings flackert das Bild. Ich glaube das hängt mit dem Thread zusammen, finde aber den Fehler nicht. Vielen Dank für jede Hilfe! Anbei die Hauptklasse GameOfLive und die Klasse Cell für die Zellen.

Hauptklasse:
Java:
package gameoflive;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;

import javax.swing.JFrame;

public class GameOfLive extends JFrame implements Runnable, MouseListener, KeyListener{
	
	Cell[][] cell = new Cell[20][20];
	public boolean start = false;
	
	public GameOfLive(String title){
		super(title);
		//Init Cells
		initCells();
		this.addMouseListener(this);
		this.setFocusable(true);
		this.addKeyListener(this);
	}
	
	public static void main(String[] args){
		GameOfLive game = new  GameOfLive("Das Spiel des Lebens");
		game.setSize(800, 800);
		new Thread(game).start();
		game.setLocation(150, 30);
		game.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		game.setUndecorated(true);
		game.setVisible(true);
	}
	
	public void getNeighbours(){
		for(int x=0; x<20; x++){
			for(int y=0; y<20; y++){
			//Prüfen
			int count = 0;
			
			//Lebende Zelle
			if(cell[x][y].getAlive()){
				if(cell[x-1][y].getAlive()){
					count++;
				}
				if(cell[x+1][y].getAlive()){
					count++;
				}
				if(cell[x][y-1].getAlive()){
					count++;
				}
				if(cell[x][y+1].getAlive()){
					count++;
				}
				if(cell[x-1][y-1].getAlive()){
					count++;
				}
				if(cell[x+1][y-1].getAlive()){
					count++;
				}
				if(cell[x-1][y+1].getAlive()){
					count++;
				}
				if(cell[x+1][y+1].getAlive()){
					count++;
				}
				//Regeln
				if(count<2){
					cell[x][y].setNextState(false);
				}
				if(count==2 || count==3){
					cell[x][y].setNextState(true);
				}
				if(count>3){
					cell[x][y].setNextState(false);
				}
			}
			
			//Tote Zelle
			int count2 = 0;
			if(x>=1 && y>=1 && x<=18 && y<=18){
			if(!cell[x][y].getAlive()){
				if(cell[x-1][y].getAlive()){
					count2++;
				}
				if(cell[x+1][y].getAlive()){
					count2++;
				}
				if(cell[x][y-1].getAlive()){
					count2++;
				}
				if(cell[x][y+1].getAlive()){
					count2++;
				}
				if(cell[x-1][y-1].getAlive()){
					count++;
				}
				if(cell[x+1][y-1].getAlive()){
					count2++;
				}
				if(cell[x-1][y+1].getAlive()){
					count2++;
				}
				if(cell[x+1][y+1].getAlive()){
					count2++;
				}
				//Regeln
				if(count2==3){
					cell[x][y].setNextState(true);
				}
			}
			}
		}
	}
	}
	
	public void initCells(){
		for(int x=0; x<20; x++){
			for(int y=0; y<20; y++){
				cell[x][y] = new Cell(false, x*40, y*40);
			}
		}
	}
	
	public void paint(Graphics gr){
		super.paintComponents(gr);
		
		//Hintergrund Weiß
		gr.setColor(Color.WHITE);
		gr.fillRect(0, 0, 800, 800);
		
		//Cell
		for(int x=0; x<20; x++){
			for(int y=0; y<20; y++){
				cell[x][y].paintCell(gr);
			}
		}
		
		//Raster
		gr.setColor(Color.BLACK);
		for(int x=0; x<40; x++){
			gr.drawLine(40*x, 0, 40*x, 800);
		}
		for(int y=0; y<40; y++){
			gr.drawLine(0, 40*y, 800, 40*y);
		}
	}

	public void run() {		
		while(true){
			if(start){
				getNeighbours();
				for(int x=0; x<20; x++){
					for(int y=0; y<20; y++){
						cell[x][y].setAlive(cell[x][y].nextState());
						System.out.println("Funktioniert!");
					}
				}
			}
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			repaint();
			
		}
		
	}

	public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		
	}

	public void mouseEntered(MouseEvent e) {
	
	}

	public void mouseExited(MouseEvent e) {
		
	}

	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		int x = e.getX()/40;
		int y = e.getY()/40;
		cell[x][y].setAlive(true);
		System.out.println("X: "+x+" Y: "+y);
	}

	public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		
	}

	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		if(e.getKeyCode()==32){
			start = true;
		}
	}

	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		
	}

	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		if(e.getKeyCode()==32){
			start = true;
		}
	}

}

Klasse Cell:
Java:
package gameoflive;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

public class Cell {
	
	private boolean alive, nextState;
	private int x, y;
	
	public Cell(boolean alive, int x, int y){
		this.alive = alive;
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	public boolean getAlive(){
		return alive;
	}
	
	public boolean nextState(){
		return nextState;
	}
	
	public void setAlive(boolean alive){
		this.alive = alive;
	}
	
	public void setNextState(boolean nextState){
		this.nextState = nextState;
	}
	
	public void paintCell(Graphics gr){
		if(alive){
			gr.setColor(Color.GREEN);
		}else if(!alive){
			gr.setColor(Color.WHITE);
		}	
		gr.fillRect(x, y, 40, 40);
	}

	public boolean getNextState() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return false;
	}	
	
}
 

JCODA

Top Contributor
Ich hab's mal überarbeitet ... kannst ja ein bisschen durchschauen:

Java:
package gameoflive;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class GameOfLive extends JPanel implements Runnable {

	private static final long serialVersionUID = 1L;

	private Cell[][] cell = new Cell[20][20];
	private boolean start = false;

	public GameOfLive() {
		initCells();
		this.addMouseListener(new MouseController(this));
		this.setFocusable(true);
		this.addKeyListener(new KeyController(this));
	}

	public static void main(String[] args) {
		JFrame frame = new JFrame("Das Spiel des Lebens");
		frame.setSize(800, 800);
		frame.setLocation(150, 30);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		GameOfLive game = new GameOfLive();
		frame.setContentPane(game);
		frame.setVisible(true);
		new Thread(game).start();
	}

	public void calculateNextStep() {
		for (int x = 0; x < 20; x++) {
			for (int y = 0; y < 20; y++) {
				int count = 0;
				for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
					for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
						int xx = x + dx;
						int yy = y + dy;
						if (!(dx == 0 && dy == 0) && isInside(xx, yy)) {
							if (cell[xx][yy].getAlive()) {
								count++;
							}
						}
					}
				}
				if (cell[x][y].getAlive()) {
					boolean alive = (count == 2 || count == 3);
					cell[x][y].setNextState(alive);
				} else {
					cell[x][y].setNextState(count == 3);
				}
			}
		}
	}

	private boolean isInside(int xx, int yy) {
		return xx >= 0 && yy >= 0 && xx < 20 && yy < 20;
	}

	public void initCells() {
		for (int x = 0; x < 20; x++) {
			for (int y = 0; y < 20; y++) {
				cell[x][y] = new Cell(false, x * 40, y * 40);
			}
		}
	}

	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		for (int x = 0; x < 20; x++) {
			for (int y = 0; y < 20; y++) {
				cell[x][y].paintCell(g);
			}
		}
		g.setColor(Color.BLACK);
		for (int i = 0; i < 40; i++) {
			g.drawLine(40 * i, 0, 40 * i, 800);
			g.drawLine(0, 40 * i, 800, 40 * i);
		}
	}

	public void doStep(){
		calculateNextStep();
		for (int x = 0; x < 20; x++) {
			for (int y = 0; y < 20; y++) {
				cell[x][y].step();
			}
		}
	}
	
	public void run() {
		while (true) {
			if (start) {
				doStep();
			}
			try {
				Thread.sleep(100);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
			repaint();
		}

	}

	public void setStart(boolean b) {
		start = b;
	}

	public void setCellAlive(int x, int y, boolean b) {
		cell[x][y].setAlive(true);
	}
}

class KeyController extends KeyAdapter {
	private GameOfLive gol;

	public KeyController(GameOfLive gol) {
		this.gol = gol;
	}

	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
			gol.setStart(true);
		}
	}

	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
			gol.setStart(false);
		}
	}
}

class MouseController extends MouseAdapter {
	private GameOfLive gol;

	public MouseController(GameOfLive gol) {
		this.gol = gol;
	}

	public void mousePressed(MouseEvent e) {
		int x = e.getX() / 40;
		int y = e.getY() / 40;
		gol.setCellAlive(x, y, true);
		System.out.println("X: " + x + " Y: " + y);
	}
}
Java:
package gameoflive;
 
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
 
public class Cell {
    
    private boolean alive, nextState;
    private int x, y;
    
    public Cell(boolean alive, int x, int y){
        this.alive = alive;
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    
    public boolean getAlive(){
        return alive;
    }
    
    public boolean nextState(){
        return nextState;
    }
    
    public void setAlive(boolean alive){
        this.alive = alive;
    }
    
    public void setNextState(boolean nextState){
        this.nextState = nextState;
    }
    
    public void paintCell(Graphics gr){
        if(alive){
            gr.setColor(Color.GREEN);
        }else{
            gr.setColor(Color.WHITE);
        }   
        gr.fillRect(x, y, 40, 40);
    }
     

	public void step() {
		alive = nextState;
		
	}   
    
}
 
Ähnliche Java Themen
  Titel Forum Antworten Datum
I Conways Spiel des Lebens in 3D Spiele- und Multimedia-Programmierung 13
B Server für Spiel aufsetzen, was Shutdown ist Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
xFearofdarkness Feinde überlappen sich in Java Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
ItundMathe1994 TicTacToe Spiel programmieren Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
JEP1 Hilfe bei Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
P Pokemon Spiel Funktioniert nicht ? Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
Leon.tr3x Mein erstes Programm/Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 10
O Texas Hold'em Poker als Online-Spiel mit Freunden Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
Drachenbauer Speicher-Tool für ein Spiel schreiben Spiele- und Multimedia-Programmierung 13
M Spiel Mühle-Programmierung Java Spiele- und Multimedia-Programmierung 9
Excess Spiel abzugeben Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
I Superhelden - Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 14
E Hauptmenü und Spiel ???? Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
L Sound in Java Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
R Interaktives Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
L Spiel im Editor testen Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
Jackii dispatchUncaughtException in Quiz Spiel mit GUI Layout Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
D Textbasiertes Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 8
K Android Spiel Programmieren Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
L BrickBreaker Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
A Spiel Figur ansprechen und bewegen Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
it_is_all Dialogbox im Spiel - Text in Blöcke aufteilen Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
F Koordinieren und Essen von Snake - Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 14
G Entity Verwaltung in einem 2D Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
E Möchte Spiel Programmieren Spiele- und Multimedia-Programmierung 7
S Connect6 Spiel - Code in ei Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
A Spiel nach Abfrage beenden oder neustarten Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
G Welten Generierung 2D Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
G Java 2D Spiel mit LWJGL verbinden Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
N Problem mit 2D Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 17
T Probleme bei "Pixel-Fighting"-Spiel: Unausgewogene Mannschaften??? Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
R Pong Spiel Problem Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
L Coordinate Space JavaFX 2d Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 0
C Vier Gewinnt Spiel Programmiertipp Spiele- und Multimedia-Programmierung 11
N Jump and run Spiel - wo anfangen / weitermachen? Spiele- und Multimedia-Programmierung 11
K Spiel zum zuordnen von Dienstgraden und Dienstgradabzeichen Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
M Textbasiertes Spiel programmieren Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
T 2d-Spiel Licht Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
S Jump 'n' Run-Spiel Kollisionserkennung Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
T Spiel rendern Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
Grevak Sounds im Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
B Fehlerhafte Mob Bewegungen in Tower Defense Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
F Spiel ähnlich wie SimCity/o.ä programmieren Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
X Erklärung zu einem Tic Tac Toe Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
I Spectator Modus für Spiel ähnlich zu Terraria Spiele- und Multimedia-Programmierung 8
I Textbasiertes Spiel - Umsetzungsfrage & Schleifen Problem Spiele- und Multimedia-Programmierung 26
M Kollisions abfrage bei 3D spiel? Spiele- und Multimedia-Programmierung 12
D JAVA Basiertes Spiel aus dem Internet in eigenem Client laden Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
P [Spiel]Welche Bilder sind gleich Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
E GUI zum Spiel hinzufügen Spiele- und Multimedia-Programmierung 19
S 2D Spiel - Physics Spiele- und Multimedia-Programmierung 16
S 2D Spiel "Der Sprung" Spiele- und Multimedia-Programmierung 7
A 2D Spiel ohne Tiles Spiele- und Multimedia-Programmierung 10
V welche vorgehensweise beforzieht ihr bei einfachem Quizz Spiel ? Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
S Quaxli's Heli Spiel läuft nicht nach Plan Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
G Methode sleepen während das Spiel weiterläuft Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
T Spiel Überprüfung Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
P Spiel laggt nach unbestimmter Zeit tierisch. Spiele- und Multimedia-Programmierung 27
S Hilfe bei Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
B Hauptmenü für Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
W Spiel ist langsam/laggt Spiele- und Multimedia-Programmierung 18
J Ascii Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
Androbin Mein Spiel will sich nicht zeichnen lassen !!! Spiele- und Multimedia-Programmierung 7
O Vollständige Musik in Spiel einbauen (wav - Format) Spiele- und Multimedia-Programmierung 8
Y Quiz Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 1
B Spiel Programmieren, die Anfänge Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
D [OpenGL] Spiel in der Art von Age of Empires Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
lord239123 suche Graphiker für ein Pokemon-Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
S Spiel installeren lassen und organisieren Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
J Lichtupdate in tile-basiertem Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
P Erstes Spiel (Strategie) Spiele- und Multimedia-Programmierung 31
J Mein erstes Spiel [Spielevorstellung] Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
Bananabert Spiel Renderer Images und Strings Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
N Spiel Menü error ! Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
S Anfangsmenü mit Spiel verknüpfen Spiele- und Multimedia-Programmierung 16
S Spiel ruckelt trotz 50 fps Spiele- und Multimedia-Programmierung 16
D Spiel-Bilddaten auswerten Spiele- und Multimedia-Programmierung 7
Creylon [LWJGL] Spiel Exportieren Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
L Hilfe bei Klassendesign für Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
Devil0s Spiel laggt trotz 90 FPS (bei der Anzeige) Spiele- und Multimedia-Programmierung 9
N Webanwendung als eine Art Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 8
L Korrekte Darstellung von Wasser in 2D Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
F Ideen für spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
J wohin mit der Logik des Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 2
R Experimente mit Quaxlis Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 12
W Spiel-Grundlagen selbst austüfteln: Kollisionen? Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
Kenan89 Java 2D Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 39
M Automaten Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 27
J Tic tac toe spiel Neustart Spiele- und Multimedia-Programmierung 5
S 2D Spiel im Vollbild langsamer als im Fenster Spiele- und Multimedia-Programmierung 11
A TicTacToe Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
S Verbesserungvorschläge Spiel Z Spiele- und Multimedia-Programmierung 31
S Spiel abbrechen Spiele- und Multimedia-Programmierung 3
J Greenfoot "Little Crab" Spiel Erweiterungen Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
P Spiel HUD erstellen Spiele- und Multimedia-Programmierung 6
E Spiel neustarten Spiele- und Multimedia-Programmierung 4
S Aufbau von Klassen für Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 13
A Grundlagensuche für Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 8
V Basisprinzipien Breakout-Spiel Spiele- und Multimedia-Programmierung 8
E Spiel startet nach exportieren nicht Spiele- und Multimedia-Programmierung 7

Ähnliche Java Themen

Neue Themen


Oben