Dialog wird nicht angezeigt

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Hallo!
Ich stehe kurz vor der Vollendung meines Memory-Spiels. Das einzige, was mir noch fehlt, ist, dass ein Dialog erscheinen soll, nachdem alle Karten gefunden wurden. Ich habe das probiert, aber der Dialog wird nicht angezeigt. Ich zeige euch jetzt meine Klassen und versuche dabei unwichtigen Code wegzulassen:
Code:
public class Memory extends JFrame {
  public Memory(String title) {
    ...
    Spielfeld spielfeld = new Spielfeld(cp, feldGroesseX, feldGroesseY);
    ...
  }
}
Code:
public class Spielfeld {
  public Spielfeld(Container cp, int feldGroesseX, int feldGroesseY) {
    Karte karte = new Karte(...);
  }
  ...
}
Code:
public class Karte extends JToggleButton {
  public Karte(...) {
    aufdecken()
    ...
  }
  public void aufdecken() {
    ...
    siegesKontrolle();
  }
  public void siegesKontrolle() {
    if(anzahlFertig == N) {
      Siegesnachricht siegesnachricht = new Siegesnachricht(Memory.getFrame, "Sieg", anzahlVersuche);
    }
  }

Bei der folgenden Klasse, dem Dialog, der nicht angezeigt wird, habe ich nur den Konstruktor verändert und einen Button sowie ein Label hinzugefügt, der Rest kommt von einer Vorlage.
Code:
public class Siegesnachricht extends JDialog {
  // Anfang Variablen
  private JLabel gewonnenLabel = new JLabel();
  private JButton okButton = new JButton();
  // Ende Variablen

  public Siegesnachricht(Memory owner, String title, int anzahlVersuche) {
    // Dialog-Initialisierung
    super(owner, title);
    addWindowListener(new WindowAdapter() {
      public void windowClosing(WindowEvent evt) { System.exit(0); }
    });
    int frameWidth = 390;
    int frameHeight = 120;
    setSize(frameWidth, frameHeight);
    Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
    int x = (d.width - getSize().width) / 2;
    int y = (d.height - getSize().height) / 2 ;
    setLocation(x, y);
    Container cp = getContentPane();
    cp.setLayout(null);
    // Anfang Komponenten

    gewonnenLabel.setBounds(109, 16, 172, 16);
    gewonnenLabel.setText("Sie haben " + anzahlVersuche + " Versuche benötigt");
    gewonnenLabel.setFont(new Font("MS Sans Serif", Font.PLAIN, 13));
    cp.add(gewonnenLabel);
    okButton.setBounds(162, 48, 65, 25);
    okButton.setText("OK");
    cp.add(okButton);
    okButton.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        okButtonActionPerformed(evt);
      }
    });

    // Ende Komponenten
    setVisible(true);
    setResizable(false);
  }

  // Anfang Ereignisprozeduren
  public void okButtonActionPerformed(ActionEvent evt) {

  }
  // Ende Ereignisprozeduren
}
Was könnte falsch sein?
 

JPKI

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Wird die Funktion siegesKontrolle() in Karte überhaupt aufgerufen? Prüf' das mal mit nem System.out().
 
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Ich habe jetzt was ganz komisches entdeckt. Wenn ich die Kontrolle rauslasse, womit ich überprüfe, ob man zweimal hintereinander direkt dieselbe Karte anklickt, dann funktioniert es und der Dialog erscheint
Code:
if(this != ersteKarte) {       //Prüfe, ob zweimal dieselbe Karte gedrückt wurde
        setIcon(icon);
        frame.update(frame.getGraphics());
        zweiteKarte = this;
        if(ersteKarte.getID() == zweiteKarte.getID()) {
          anzahlVersuche++;
          anzahlFertig++;
          warten(1000);
          deaktivieren();
          siegesKontrolle();
        } else {
          anzahlVersuche++;
          warten(1000);
          zudecken();
        }
      }
Wenn ich "if(this != ersteKarte) {" rauslasse, dann funktioniert alles. Woran kann das liegen?
 
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