graphics klonen ?

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bo

Aktives Mitglied
hallo !

ich bin gerade an nem game proggen, nun möchte ich dass der hintergrund ( diverse bilder ) immer derselbe bleibt ohne dass es ihn immer wieder neu muss zeichnen.
geht das ? ich dachte daran immer wieder zu klonen aber das funktioniert nicht !

hier miene update methode :
Code:
 public void update( Graphics g )
    {    	
    	//Double-Buffer initialisieren
    	if ( _image == null )
    	{
    		_image = createImage( this.getSize().width, this.getSize().height );
    		_graphics = _image.getGraphics();
 //_backgroundGraphics = _image.getGraphics();    // geht eben nicht ganz auf !
    		paintBackground( _backgroundGraphics );
    	}
    	
    	//Hintergrund löschen
    	_graphics.setColor( getBackground() );
    	_graphics.fillRect( 0, 0, this.getSize().width, this.getSize().height );
    	//Vordergrund zeichnen
    	_graphics.setColor( getForeground() );
    	paint( _graphics );
    	//Offscreen anzeigen
    	g.drawImage( _image, 0, 0, this );
    }

bin für jeden rat froh...

danke schon mal..

greeez bo
 
B

Beni

Gast
Du kannst diese mehreren Bild zu einem Bild zusammenfassen, aber schlussendlich musst du immer mit dem aktuellen Graphics-Objekt zeichnen.

Also sowas meine ich mit Zusammenfassen:
Code:
BufferedImage background = new ...
Graphics graphics = background.createGraphics();
graphics.drawImage( ... );
graphics.drawImage( ... );


Und danach ganz normal zeichnen:
Code:
public void paint( Graphics g ){
  g.drawImage( background, ... );
  ... // andere Zeichen
}
 

bo

Aktives Mitglied
danke für die schnelle antwort !

hab ich jetzt so gemacht, leider flackert das bild durch das wieder mehr ...
 
B

Beni

Gast
Du erbst von Canvas?
Sorry, dann ist deine erste Variante, mit "update" und nicht mit "paint" wohl besser.
 
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