Graphics2D.drawImage(Image, int, int, ?);

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Donut

Bekanntes Mitglied
Also:

Die Methode drawImage verlangt ja im letzen Parameter eine Referenz auf die zeichnende Instanz.
Wenn sie in ihr selbst aufgerufen wird, isses kein Problem, dann isses this.

Wenn man jetzt aber von einer anderen Klasse aus eine Bild zeichen will, was muss man da angeben?

mann kann jetzt eine neue instanz der Klasse anlegen, doch wie greift man auf die schon bestehende Hauptklasse in einem Applet zu? (also die, die gestartet wird, wenn das Applet aufgerufen wird?)
 

Mizus

Bekanntes Mitglied
Donut hat gesagt.:
Also:

Wenn man jetzt aber von einer anderen Klasse aus eine Bild zeichen will, was muss man da angeben?

mann kann jetzt eine neue instanz der Klasse anlegen, doch wie greift man auf die schon bestehende Hauptklasse in einem Applet zu? (also die, die gestartet wird, wenn das Applet aufgerufen wird?)

Wie die drauf zugreift weiss ich auch nicht, aber das muss ne Klassenvariable sein. Und um den Rest brauchst dir keine Gedanken machen, denn das haben doch andere schon :wink:


Und was du da angibst ist eigentlich egal es sollte bloss graphisch sein....

Bsp. JFrame, JPanel, JLabel, JDialog usw.

mfg mizus
 

Donut

Bekanntes Mitglied
aha gut ...
ich hab jetzt mit einer neuen Instanz der Applet-Hauptklasse gamacht.....

Code:
public class DasApplet extends Applet
{
   public void paint(Graphics g)
   {
      //bla
   }
}

public class  die_andere_Klasse
{
   public void malen()
   {
      drawImage(Image, int, int, new DasApplet());
   }
}
 
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