invokeLater Problem

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H3llGhost

Bekanntes Mitglied
Hallo Leute,

ich habe eine kleine Applikation die mit einem Server über das Netzwerk kommuniziert.
Nur leider bekomme ich das nicht hin, dass wenn ich den Login starte, dass er mir die Fehler ausblendet und das Panel wait anzeigt.

Meine beiden Klassen sehen wie folgt aus:

Client.java
Java:
package Client2;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;


public class Client implements Runnable
{
	
	ClientApplet ca;
	
	// Components for the visual display of the chat windows

	
	// The socket connecting us to the server
	private Socket socket;

	
	// The streams we communicate to the server; these come
	// from the socket
	private DataOutputStream dout;
	private DataInputStream din;
	private boolean fertig;
	boolean verbunden;
	
	public void exit()
	{
		
			try
			{
				if(this.socket.isConnected()==true)
				{
					this.socket.close();
				}				
			}
			catch (Exception e)
			{
			}
			System.out.println("Verbindung beendet");
	}

	// Constructor
	public Client(String host, int port,ClientApplet ca)
	{		

		this.ca = ca;
		BufferedReader in = new BufferedReader (new InputStreamReader(System.in));	
		String eingabe;
		this.verbunden = false;
	
		// Connect to the server
		try
		{
			
			// Initiate the connection
			socket = new Socket(host, port);
			this.verbunden = true;
			// We got a connection! Tell the world
			System.out.println("connected to " + socket);
			
			// Let's grab the streams and create DataInput/Output streams
			// from them
			din = new DataInputStream(socket.getInputStream());
			dout = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
			// Start a background thread for receiving messages

			new Thread(this).start();
			
			
			
			/*while(this.fertig==false)
			{
				eingabe = in.readLine();
				if("exit".equals(eingabe))
				{
					this.socket.close();
					fertig = true;					
				}
				else
				{
					this.processMessage(eingabe);
				}
			}	*/		
		}
		catch (IOException ie)
		{
			//System.out.println(ie);
		}
	}

	// Gets called when the user types something
	private void processMessage(String message)
	{
		try {
			// Send it to the server
			dout.writeUTF(message);	
		}
		catch (Exception ie)
		{
			//System.out.println(ie);
		}
	}
	
	public void senden(String zumSenden)
	{
		if(!("".equals(zumSenden)))
		{
			this.processMessage(zumSenden);
		}
	}

	// Background thread runs this: show messages from other window
	public void run()
	{
		try
		{
			// Receive messages one-by-one, forever
			while (true) {
				// Get the next message
				String message = din.readUTF();
				System.out.println(message);
				this.ca.setMessage(message);
			}
		}
		catch (IOException ie)
		{
			//System.out.println(ie);
		}
	}	
}

ClientApplet.java
Java:
package Client2;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.sql.Timestamp;
import java.util.Date.*;
import javax.swing.*;

import sun.security.jca.GetInstance.Instance;



public class ClientApplet extends JFrame implements ActionListener//,Runnable
{

	private static ClientApplet instance = null ;
	private JPanel login;	
	private JPanel eingabe;	
	private JPanel wait;

	
	private Client client;
	
	private JLabel status;
	private JLabel warten;

	private JTextField username;
	
	private JPasswordField password;
	
	private JButton enter;
	private JButton reset;
	
	
	private JTextField betreff;
	private JTextArea nachricht;
	private JButton senden;
	
	private boolean timeout;
	boolean verbunden;
	
	String vomServer;
	
	public void exit()
	{
		this.client.exit();
	}
	
	public ClientApplet()
	{
		super("Notizsystem");
				
		this.vomServer = new String();
		this.setDefaultCloseOperation(0);		 
		WindowListener wl = new WindowListener();
		wl.setSource(this);		
		this.addWindowListener(wl);
		
		
		
	    Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
	    int x = (d.width - getSize().width) / 2;
	    int y = (d.height - getSize().height) / 2;
	    int heigth = 600;
	    int width = 800;
	    
	    
		this.setLayout(null);
		
		this.generateLogin();
		this.generateWait();
		this.generateEingabe();
		
		this.setBounds(x-width/2,y-heigth/2,width,heigth);
		this.setResizable(false);
		
		this.add(this.login);
		
		//pack();
	}
	
	public void generateLogin()
	{
		this.login = new JPanel();
		this.login.setSize(800,600);
		
		this.username = new JTextField();
		
		this.password = new JPasswordField();
		
		this.enter = new JButton("Login");
		this.reset = new JButton("Reset");
		
		JLabel text1 = new JLabel("Name:");
		JLabel text2 = new JLabel("Passwort:");
		
		this.login.setLayout(null);
				
		this.enter.setActionCommand("Login");
		this.enter.addActionListener(this);
		this.reset.setActionCommand("Reset");
		this.reset.addActionListener(this);
		
		this.status = new JLabel("");
		
		text1.setBounds(300,200,90,25);
		text2.setBounds(400,200,90,25);
		
		this.username.setBounds(300,225,90,30);
		this.password.setBounds(400,225,90,30);
		this.enter.setBounds(300,260,90,30);
		this.reset.setBounds(400,260,90,30);
		this.status.setBounds(300, 300, 200, 15);

		
		this.login.add(text1);
		this.login.add(text2);
		
		this.login.add(this.username);
		this.login.add(this.password);
		this.login.add(this.enter);
		this.login.add(this.reset);
		this.login.add(this.status);
		
	}
	
	public void generateWait()
	{
		this.wait = new JPanel();
		this.wait.setLayout(null);
		this.wait.setSize(800,600);

		
		this.warten = new JLabel("Bitte Warten...");
		
		    
		this.warten.setBounds(350,275,100,15);
		
		this.wait.add(this.warten);
		
	}
	
	public void generateEingabe()
	{
		this.eingabe = new JPanel();
		this.eingabe.setSize(800,600);
		this.eingabe.setLayout(null);		
	}
	
	public static void main(String[] args)
	{
		ClientApplet applet = new ClientApplet();
		applet.setVisible(true);
	}

	public void warten()
	{
		EventQueue.invokeLater(new Runnable()
		{
			public void run()
			{
				login.setVisible(false);
				remove(login);
				add(wait);
				repaint();
			}
		});
		
		try
		{
			Thread.currentThread();
			Thread.sleep(5000);
		}
		catch (InterruptedException e)
		{
		}
		
		this.timeout=false;
		//new Thread(this).start();
		
		while( !("state=loggedIn".equals(this.vomServer)) &&timeout==false )
		{}
		
		if(this.timeout==true)
		{
			this.status.setText("Timeout");
			this.wait.setVisible(false);
			this.login.setVisible(true);
		}
		else
		{
			this.warten.setText("Verbunden");
			this.wait.setVisible(false);
			this.add(this.eingabe);
		}
		this.repaint();		
	}

	
	public void actionPerformed(ActionEvent ae)
	{
		if("Login".equals(ae.getActionCommand()))
		{
			if(!("".equals(this.username.getText())))
			{
				this.client = new Client("192.168.0.114",1234,this);
				if(this.client.verbunden==true)
				{
					this.verbunden = true;
					this.client.senden("state=login");
					this.client.senden("username="+this.username.getText());
					this.client.senden("password="+ new String(this.password.getPassword()));
					this.client.senden("EoM");
					this.warten();
				}
				else
				{
					this.status.setText("Server nicht erreichbar");
				}
				
			}
		}
		if("Reset".equals(ae.getActionCommand()))
		{
			this.username.setText("");
			this.password.setText("");
		}
	}


	public void setGUI()
	{
		this.login.setVisible(false);
		this.add(this.wait);
		this.repaint();
	}

	public void setMessage(String message)
	{
		this.vomServer = message;
	}


}

Ich habe schon mehrere Sachen ausprobiert in der Funktion warten unter anderem EventQueue, SwingUtilities und worker.
Leider alles ohne Erfolg.

Ich wäre auch über Tipps dankbar, die eine konstruktive Kritik an dem Aufbau der Klassen äußern.
Also postet alles raus was ihr denkt, ich bin für alles dankbar.

Danke im Vorraus. :)
 
S

SlaterB

Gast
wird denn überhaupt die Methode warten() aufgerufen?

> this.client = new Client("192.168.0.114",1234,this);
> if(this.client.verbunden==true)
> {

was passiert hier, dauert der Aufruf des Konstruktors viele Sekunden, weil dort was mit Sockets gemacht wird,
klappt das überhaupt, oder gibts Exceptions, hast du ein Log alle Aktionen die stattfinden?
 

H3llGhost

Bekanntes Mitglied
Moin SlaterB ... ;)

immer noch so aktiv wie früher wa? :)

Zu deiner Frage, ja der verbindet erfolgreich zum Server.
Das gibt mir der Server ohne Verzögerung aus.
Und wir haben das schon in dem Bereich lokalisiert.

Exceptions gibt es keine. ;)
 
S

SlaterB

Gast
invokeLater kann weg,
das führt ja der ActionListener aus, das ist schon der AWT-Thread,
vor dem repaint(); noch ein validate();
 
S

SlaterB

Gast
ja
ja bzw. nein, falls warten() auch von anderer Stelle als dem ActionListener aus aufgerufen wird, ist immerhin public..
 

H3llGhost

Bekanntes Mitglied
Jetzt habe ich das so geändert:

Java:
	public void warten()
	{
		this.validate();
		this.repaint();
		try
		{
			Thread.currentThread();
			Thread.sleep(5000);
		}
		catch (InterruptedException e)
		{
		}
		
		this.timeout=false;
		//new Thread(this).start();
		
		while( !("state=loggedIn".equals(this.vomServer)) &&timeout==false )
		{}
		
		if(this.timeout==true)
		{
			this.status.setText("Timeout");
			this.wait.setVisible(false);
			this.login.setVisible(true);
		}
		else
		{
			this.warten.setText("Verbunden");
			this.wait.setVisible(false);
			this.add(this.eingabe);
		}
		this.repaint();		
	}

Funktioniert leider immer noch nicht ... :(
 
S

SlaterB

Gast
vorher lautete der Code
login.setVisible(false);
remove(login);
add(wait);
repaint()
(in invokeLater)

daraus machst du nun
this.validate();
this.repaint();
und dann soll noch irgendwas passieren?
validate() und repaint() sind doch extrem offensichtlich nur dann interessant, wenn sich an der GUI auch irgendwas ändert..


am Ende der Methode warten() hast du z.B. wieder diverse Befehle
> this.wait.setVisible(false);
usw., jetzt darst du mal raten, was dahinter wieder stehen muss

-------

> Thread.currentThread();
macht gar nix

-----

> Thread.sleep(5000);
diesen Befehl sehe ich jetzt erst, so gehts natürlich nicht, ActionListener & Co. müssen unmittelbar beendet werden,
solange sie laufen ist die GUI blockiert, es passiert nix,
alles was länger als ein Blinzeln dauert muss in einem Thread,

und wenn dann ein Thread die GUI ändert kann man zur Sicherheit gerne wieder
SwingUtilities.invokeLater(Runnable) benutzen, aber bitte nur für unmittelbare Kommandos wie add/ remove
(vielleicht auch setVisible/ repaint, obwohl die wohl eh later invoked werden)

auf keinen Fall in SwingUtilities.invokeLater(Runnable) 5 sec warten, dann wären wir wieder beim Anfang
 
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