Java 3d Schwerkraft

Runtime

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Hallo,
ich möchte wissen, wie ich Schwerkraft in Java 3d bringen könnte.
Wäre echt toll wenn ihr keine Mathematische Formeln angibt, weil ich
zu schlecht in Mathe bin.:D
 

javimka

Top Contributor
v = v0 + a*t
s = s0 + v0*t + a*t^2/2

a = Beschleunigung
s = Weg
s0 = Anfangsweg
v = Geschwindigkeit
v0 = Anfangsgeschwindingkeit
t = Zeit

s0 und v0 sind meistens 0.
 

javimka

Top Contributor
wie ich Schwerkraft in Java 3d bringen könnte.
Präzisier das doch mal bitte.

Wenn du ein Objekt zur Zeit 0 an irgendeiner Position hast und es fällt im freien Fall, dann weisst du mit obiger Formel, wie viel Weg sie in der Zeit t zurückgelegt hat. Sind ja nur ein paar algebraische Ausdrücke, aber ohne die kannst du keine Gravitation realisieren.
 

Developer_X

Top Contributor
Schau mal, hier
Java:
//...
float x,y,z;
Transform3D aa;
TransformGroup a;
public BranchGroup createUniverse(BranchGroup bg)
{
// ... Licht an und so muss du können

Transform3D aa = new Transform3D();
aa.setTranslation(new Vector3f(x,y,z));
TransformGroup a = new TransformGroup(aa);
a.setCapabilities(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
a.addChild(new Box(1,1,1));

}

So, dann hast du ja erstmal deine BranchGroup.
Danach kannst du nur in einer Hauptklasse, die den Componenten mit der Branchgroup und .... added, einen Thread einbauen.
Am besten in den Konstruktor ganz am Ende
Java:
int schleifen_dauer_milisekunden = 10;
float fall_pro_zehn_milisekunden = 0.005f;
int t = 0;

new Thread()
{
public void run()
{
while(true)
{
y -= (fall_pro_zehn_milisekunden * t/2);

aa.setTranslation(new Vector3f(x,y,z));
a.setTransform(aa);
try{
Thread.sleep(schleifen_dauer_milisekunden );
t += schleifen_dauer_milisekunden ;
}
catch(Exception e)
{
}

}
}
}.start();

Das ist net die richtige Formel, verursacht aber auch eine verschnellerung des falls, mithilfe
von t.

Ich hoffe das reicht dir, wenn nicht schreibe ich dir ne ganze Applikation, musste mir nur sagen.
 

Developer_X

Top Contributor
Java:
package Excercise_02;

import java.awt.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.vecmath.*;

import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;

@SuppressWarnings("serial")
public class Problem_3D extends JFrame
{
//	Attribute
	Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
	
	int wait_time = 10;
	int t = 0;

	float beschleunigung = 0.002f;
	float abzug = 0.0001f;
	float x = 0,y = 8,z = -40;
	
	float grenze = -8;
	
	Transform3D a;
	TransformGroup A;
	
//	Konstruktor
	public Problem_3D()
	{
		setTitle("3D-Faszination-Gravitation");
		setSize(d.width/2,d.height/2);
		setLocationRelativeTo(null);
		setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		setLayout(new BorderLayout());
		
		GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();

		Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);
		add("Center", canvas3D);

		BranchGroup scene = createSceneGraph();
		SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);
		simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
		simpleU.addBranchGraph(scene);
		
		setVisible(true);
		
		new Thread()
		{
			public void run()
			{
				while(true)
				{
					abzug += beschleunigung;
					y -= abzug;
					
					if(y<grenze)
					{
						y += abzug;
					}
					a = new Transform3D();
					a.setTranslation(new Vector3f(x,y,z));
					A.setTransform(a);
					
					try{Thread.sleep(10); t+=10;}catch(Exception e){}
				}
			}
		}.start();
	}
	
	public BranchGroup createSceneGraph() 
	{
		BranchGroup X = new BranchGroup();

		a = new Transform3D();
		a.setTranslation(new Vector3f(x,y,z));
		A = new TransformGroup(a);
		A.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
		A.addChild(new ColorCube(1));
		X.addChild(A);
		
		return X;
	} 
	
	public static void main(String[]args)
	{
		new Problem_3D();
	}
}

Hier mal ein Beispiel.
Sieht ja auch gut aus.
 

Meldanor

Bekanntes Mitglied
Wenn du genau sein willst, dann errechnest du die Fallbeschleuning über:
Newtonsches Gravitationsgesetz ? Wikipedia
aus.
Die "Welt" zieht das "Objekt" an.
Du weist beiden ein Gewicht(Welt = Eventuel Gewicht der Erde, Objekt 100 kilo ) zu und errechnest über die gegebene Formel die Fallgeschwindigkeit.
Das kannst du dann in die obenen Formels einsetzen ^^
 

javimka

Top Contributor
Zu beachten ist, dass eine Welt jedes Objekt (unabhängig seines Gewichtes) mit der gleichen Fallbeschleunigung beschleunigt. D.h. die Fall beschleunigung ist nun abhängig von der Welt.
 
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