Java Applets kommunizieren lassen?

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Black'Tea

Mitglied
Hallo,

Ich wollte ein kleines Spielchen programmieren, wo 2 Spieler auf eine Website gehen und dort dann mein selbstprogrammiertes Applet starten, welche miteinander interagieren. Mein Spiel ist jetzt soweit, dass ich irgendwie eine Kommunikation zwischen dem eigenen und einem anderen applet machen müsste(da man ja das spiel zu 2. spielen wird). Da ich neu in Java Applet bin, weiß ich nicht genau wie ich das anstellen soll.

Hoffe auf schnell Antwort :)
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Das funktioniert so nicht. Beide Applets können nicht direkt miteinander kommunizierern, weil sie auf dem Client arbeiten. Überhaupt sind zwei Applets unnötig. Es genügt ein Applet. Aber du brauchst einen Server, zu dem sich das Applet verbindet und Daten austauscht.
Beide Spielpartner laden also das Applet von der Webseite und verbinden sich via Applet mit dem Server, der die Spielkommandos beider Clients verarbeitet und weiterleitet.
Du musst also einen Server schreiben.
 

Black'Tea

Mitglied
L-ectron-X hat gesagt.:
Das funktioniert so nicht. Beide Applets können nicht direkt miteinander kommunizierern, weil sie auf dem Client arbeiten. Überhaupt sind zwei Applets unnötig. Es genügt ein Applet. Aber du brauchst einen Server, zu dem sich das Applet verbindet und Daten austauscht.
Beide Spielpartner laden also das Applet von der Webseite und verbinden sich via Applet mit dem Server, der die Spielkommandos beider Clients verarbeitet und weiterleitet.
Du musst also einen Server schreiben.

Und wie genau stell ich das an? Hast du da vllt. zufällig ein tutorial parat?

danke schon mal für die schnelle Antwort :)
 

L-ectron-X

Gesperrter Benutzer
Du kannst mal in die FAQ - Netzwerkgrundlagen gucken, da gibts auch einen Beitrag, wie man einen kleinen Java-Chat schreibt.
Damit solltest du beginnen, denn dein Programm wird im Prinzip etwas ganz ähnliches machen müssen. Es wird Befehle an den Server senden, der diese an die angeschlossenen Clients vermittelt. Die Clients empfangen diese Befehle wiederum vom Server und führen entsprechenden Code aus.

Hilfreich hierzu kann auch ein (Online-) Buch, wie du sie in der Bücher und Tutorials Sektion finden kannst, sein.
 

Black'Tea

Mitglied
Hm das ist wirklich gar nicht so einfach... Ich hab mir jetzt ein tutorial (http://java.seite.net/chat/index.html) um einen Chat zu programmieren angeguckt und das klappt soweit auch. Allerdings wollte ich jetzt ein Objekt über den Server senden und das stellt sich als verdammt schwierig raus... Erstmal hab ich ne funktion geschrieben/abgeguckt um ein Objekt in Bytes umzuwandeln und wollte es dann senden... aber ich habe ziehmliche Probleme mit den read funktionen von DataInputStream... Ich empfange zudem immer nur einzellne Bytes und weiß daher nicht, wann das Objekt fertig gesendet wurde und die read funktion wartet immer bis was kommt und wenn das objekt zu ende gesendet ist wartet es bis in die ewigkeit^^ zudem gibt es in java ja keine sizeof funktion wie in c++ und daher weiß ich nicht wie groß das objekt wäre...

lange rede kurzer sinn: Wie kann ich hier aus dem folgenden Code einen machen, der ein Objekt, das in Bytes umgewandelt wurde, wieder zu einem Objekt zusammenflicken?

Code:
		String line;

		try
		{
			while(true)
			{
				line=in.readLine();
				if(line!=null)
					server.broadcast(line);
			}
		} catch (IOException e)
		{
			System.out.println("Fehler:" + e);
		}

Wenn das immer nur ein String ist, ist es ja noch recht einfach... aber einzellne Bytes von nem Stream zu empfangen und ohne die genaue länge zu wissen sie wieder ein Objekt zu verwandeln... Es reich übrigens vollkommen wenn man im vornerein nur davon ausgeht, dass über den Stream immer nur eine Objektart geschickt wird.

Ich hoffe ich wurde verstanden und ihr könnt mir helfen :)

Vielen Dank schonmal im Voraus

Edit: Habs gelöst, indem ich einen Byte-Code hinter dem objekt drangehangen habe, mit dem ich das Ende makiert habe.
 
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