JAVA Fenster Oberfläche

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hasan_0034

Mitglied
Hallo

Ich habe eine Ascii-Rechner.

Aber der Oberfläche gefällt mir nicht und ich weis es auch nicht wie man die Oberfläche schöne programmiert.

Kann jemand mir Tipps oder Vorschläge geben, wie ich es machen kann.

so schaut die Fenster

Ascii-Rechner

hier die code

Code:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension; 
import java.awt.GridLayout; 
import java.awt.Menu;
import java.awt.MenuBar;
import java.awt.event.ActionEvent; 
import java.awt.event.ActionListener; 

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton; 
import javax.swing.JFrame; 
import javax.swing.JLabel; 
import javax.swing.JPanel; 
import javax.swing.JTextField;  

public class Calculator extends JFrame implements ActionListener 
{ 
	   private static final long   serialVersionUID   = 1L; 

	   //Anzahl der auszugebenden Stellen 
	   private int stellen = 4; 
	    
	   //Komponenten 
	   JPanel panel = new JPanel();    
	   JTextField eingabeFeld = new JTextField(""); 
	   JButton berechnenButton = new JButton("Berechnen"); 
	   JLabel ausgabeFeld = new JLabel("Ergebnis:"); 
	   JButton schliessenButton = new JButton("Schließen"); 
	    

	   public Calculator() 
	   { MenuBar hauptMenue = new MenuBar();
	    Menu menuedatei =new Menu ("Datei");
	    menuedatei.add ("Beenden");
		Menu menuebearbeiten = new Menu("Bearbeiten");
		menuebearbeiten.add("Ergebnis Kopieren");
		menuebearbeiten.add("Einfügen");
	    Menu menuehilfe = new Menu("?");
	    menuehilfe.add("Hilfethemen");
	    menuehilfe.add("Info");
	    hauptMenue.add(menuedatei);
	    hauptMenue.add(menuebearbeiten);	    
	    hauptMenue.setHelpMenu(menuehilfe);
	    setMenuBar(hauptMenue);
	    menuedatei.addActionListener(this);
	    //addWindowListener(this);
	    
	    
	      setTitle("Calculator"); 
	      	       
	      //Aktionen festlegen 
	      berechnenButton.setActionCommand("BERECHNEN"); 
	      berechnenButton.addActionListener(this); 
	       
	      //schliessenButton.setActionCommand("SCHLIESSEN"); 
	      //schliessenButton.addActionListener(this); 
	       
	      //Komponten hinzufügen 
	      //panel.setLayout(new GridLayout(2,4)); 
	      //setBackground (Color.ORANGE);
	      JPanel panel = new JPanel();
	      panel.setLayout (new GridLayout (3, 1, 5, 10));
	      panel.setBorder (BorderFactory.createEmptyBorder (8, 8, 8, 8));
	      
	      //JPanel eingabeFeld = new JPanel();
	      eingabeFeld.setBorder (BorderFactory.createTitledBorder ("Zahl eingeben"));
	  
	      panel.add(eingabeFeld);      
	      panel.add(berechnenButton); 
	      panel.add(ausgabeFeld); 
	      //panel.add(schliessenButton); 
	       

	      //Größe einstellen 
	     panel.setPreferredSize(new Dimension(200, 150));
	      
	      	      
	      getContentPane().add(panel);
	      //add(panel); 
	      pack(); 
	      setVisible(true); 
	      setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); 
	       
	      //Mittig setzen 
	      setLocationRelativeTo(null); 
	   } 
	    
	   /** 
	    * @param args 
	    */ 
	   public static void main(String[] args) 
	   { 

	      new Calculator();
		   //Calculator MyCalc = new Calculator(); 
	   } 

	   private String umrechnen(String zahlText) 
	   { 
	      long zahl = 0; 
	       
	      //Keine Zahl eingegeben 
	      try 
	      { 
	         zahl = Long.parseLong(zahlText); 
	      } 
	      catch(NumberFormatException e) 
	      { 
	         return "Keine Zahl!"; 
	      } 
	       
	      //Zahl zu groß für die Anzahl der stellen 
	      if(zahl > Math.pow(52, stellen)) 
	      { 
	         return "Zahl zu groß!"; 
	      } 
	       
	             
	      char[] chars = new char[stellen]; 
	      int[] reste = new int[stellen]; 

	      // Ergebnis 
	      // Umwandlung Zahlensystem dezimal in 52-er System 
	      // und codierung in Buchstaben 
	      reste[0] = (int) (zahl % 52); 
	      zahl = zahl / 52; 

	      reste[1] = (int) (zahl % 52); 
	      zahl = zahl / 52; 

	      reste[2] = (int) (zahl % 52); 
	      zahl = zahl / 52; 

	      reste[3] = (int) (zahl % 52); 

	      for (int i = 0; i < reste.length; i++) 
	      { 
	         if (reste[i] < 26) 
	         { 
	            chars[chars.length - (i+1)] = (char) (reste[i] + 97); 
	         } 
	         else 
	         { 
	            chars[chars.length - (i+1)] = (char) (reste[i] + 65 - 26); 
	         } 
	      } 
	       
	      return new String(chars); 
	   } 

	   public void actionPerformed(ActionEvent e) 
	   { 
	      if(e.getActionCommand().equals("BERECHNEN")) 
	      { 
	         ausgabeFeld.setText("Ergebnis:   " + umrechnen(eingabeFeld.getText()) ); 
	      } 
	      else if(e.getActionCommand().equals("SCHLIESSEN")) 
	      { 
	         System.exit(0); 
	      } 
	   } 

}
 

Quaxli

Top Contributor
Mir ist nicht klar, was Du mit "nicht so schöner" Oberfläche meinst. Gefällt Dir die von Dir erstellte Eingabemaske nicht oder ist es das grundsätzliche Aussehen der Element (Buttons, Textfelder, etc.)?
Falls es Letzteres ist, suche mal nach "LookAndFeel", da findest Du hier im Forum und mit Google einiges.
 

cheepy

Mitglied
Falls du Probleme mit der Erstellung der Oberfläche hast, versuch mal mit netbeans. dort kannst du dir deine Oberfläche zusammen klicken.Die ausgabe ist aber ohne den letzten Wert
 
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