Java Klassen Design?

coco07

Bekanntes Mitglied
Hey Community,

ich habe mal eine Frage bezüglich der Klassendesigns.

Wenn ihr ein neues Projekt anfangt, beispielweise ein Spiel. Fangt ihr einfach an zu programmieren oder überlegt ihr euch vorhher genau, was jede einzelne Klasse zu tun hat?
Ich schreibe gerade ein Schiffeversenken und weiß nichtgenau wo ich anfangen soll, bzw. wieviel Klassen ich brauche. Um beim Schiffeversenken zu bleiben, würde ich am Anfang 2 Klassen schreiben. Eine für das Spielfeld und die nächste für jedes Schiff.

Das Spielfeld enthält allgemeine Informationen wie:

boolean spielLaeuft;
boolean gameOver;

Schiff[] schiffe;

Ein Schiff enthält Informationen wie z.B.

int[] zellenOrte;
boolean versenkt;
boolean getroffen;

Wäre das eine saubere Verwaltung der Klassen? Ich weiß immer nicht, wie weit ich das unterteilen soll.
Für das Spiel Candy Crush Saga würde ich folgende Klassen schreiben:
Bonbon - Klasse
Spielfeld - Klasse

Dabei enthält jedes Bonbon seine eigene Texture und seine Position.
Wenn der Spieler im Spiel 2 Bonbons miteinander tauscht, würde ich das an die Spielfeld Klasse schicken, welche dann weitere Überprüfungen mit den Bonbons vornimmt.

Gibts da eine allgemeine Anleitung ?

grüße coco07!
 

Supra

Bekanntes Mitglied
Hi coco07,
das kommt ganz darauf an was dein Spiel können soll. Ich selber bin noch am lernen und hab noch nicht alles drauf.
Aber als erstes sollte dir Klar werden was es können/bezwecken soll und dies in Anforderungen schriftlich festhalten, am besten so das du hinterher prüfen kannst ob diese Anforderung erfüllt(messbar) sind. Dazu mache ich ein Klassendiagramm, aber das folgt erst spät danach.
Möchtest du zum Beispiel noch statistiken der Spiele bzw. Spieler sammeln??? Dann wäre zum Beispiel eine Klasse: Spieler auch sinnvoll. Nur als Beispiel :D, es gibt noch viel mehr Sachen.

Zu deiner Frage ob deine Aufteilung sinnvoll/sauber ist, möchte ich nichts sagen, sie ist sicherlicht ein guter Anfang,da dein Spiel wahrscheinlich einfach gehalten werden soll, da brauchst du denke ich nicht so viele Klassen. Aber als Tip, Du kannst die meist noch versuchen andere Lösung zu überlegen und dann gucken was die Vorteile und Nachteile sind und welche sinnvoller sind.

Ich hoffe ich konnte dir ein bischen weiter helfen.

Gruß
 
Zuletzt bearbeitet:

Natac

Bekanntes Mitglied
Ich fang mit der Gui an, und lasse die Methoden der Klassen erstmal leer. Auf diese Art weiß ich später, was genau ich brauche, und was nicht.

Wenn die Gui dann steht, werden so lange alle Methoden implementiert, bis es funktioniert.
 

Supra

Bekanntes Mitglied
Hi,
die vorangehensweise von Natac kann man machen, ist aber unschön, wenn du eine neue GUI aufsetzen willst musst Du alles umstrukturieren und neu programmieren. Normalerweise ist das nicht die Art. Ich habe auch noch nie jemand getroffen der das macht.

Gruß
 
Zuletzt bearbeitet:

kaoZ

Top Contributor
Ich bin der Meinung das kommt immer auf den Umfang der zu Programmierenden Anwendung an ,
für kleine Projekte die nicht nach dem MVC Pattern umgesetzt werden kann man entweder wie Natac schon beschrieben hatte erst die Gui erstellen und dann schauen welche Methoden man implementieren muss, oder man geht wirklich stark OO
an die Sache heran und hält sich an Konventionen, und hält alles so Atomar wie nur irgend möglich , bedeutet man macht sich vorher Gedanken welche "Bausteine" man zum erstellen der Applikation benötigt, und setzt diese dann um , wenn noch bestimmte dinge fehlen sollten kann man diese im nach hinein immer noch implementieren.

Mit der Zeit gewöhnt man sich eh eine eigene Herangehensweise an, grundsätzlich sollte man die Klassen immer so designen das sie unabhängig von Plattform oder Darstellung sind, sprich Klassen und Methoden sollten immer nur eine Aufgabe haben, für welche sie Zuständig sind.
 

Dexkill

Neues Mitglied
Also ich habe bereits relativ viel erfahrung beim programmieren von Spielen "von 0 auf 100" also in purem Java, ich würde sagen Programmier drauf los - du wirst nen punkt erreichen an dem es dir keinen spaß mehr macht weitere Funktionen hinzu zu fügen, aber das ist nicht schlimm - dann sagst du dir einfach beim nächsten mal mach ich das viel objekt orientierter.

Ich fange immer mit dem selben anfangscode an - ner Thread/Canvas/Runnable Game Klasse,
also habe ich mir den Code so zurecht geschnitten und bei seite gelegt das ich ihn immer wieder verwenden kann ;)

Ich arbeite momentan an einem eigenen 2D Framework für Java namens "HoodJE", ich denke das kann helfen :) ich werde das hier auch sobald wie möglich als Projekt veröffentlichen muss halt nur herausfinden wie das hier geht ;(

LG
Dexkill
 
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