Java programmiertes Spiel ruckelt(Nur auf Laptop)

cLipL

Mitglied
Hallo zusammen,
ich habe ein Spiel "Breakout" programmiert und bin so weit zufrieden. Das Programm läuft flüssig und zeigt keine Ruckler. Das aber alles auf meinem Rechner.
Das Spiel habe ich aber auch mit meinem Laptop programmiert, also in der Schule und zuhause hin und her gepusht, sodass ich ich immer weiter daran arbeiten kann.
Das Problem ist, dass das Spiel auf dem Laptop um einiges langsamer abläuft und laggt. Auf meinem Rechner jedoch ohne laggs und angenehm läuft. (Ein und derselbe Code)

Ich benutze IntelliJ IDEA und programmiere mit Java.

Auf Tipps würde ich mich sehr freuen.

fg

cLipL
 

cLipL

Mitglied
Java:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;




/**
* Created by ... on 19.02.2017.
*/
public class gameplay extends JPanel implements ActionListener , KeyListener {



    Timer tm= new Timer(5, this);

    boolean play = false;
    int score = 0;

    int totalBricks = 28;



    // Paddle
    int xbat = 375 , velX = 0;

    //Image img;


    //Ball

    int xball = 440,  yball = 600;
    int ballXdir = 5;
    int ballYdir = -3;



    public brickMap map;

    public gameplay()
    {

        map = new brickMap(4,7);
        tm.start();
        addKeyListener(this);
        setFocusable(true);
        setFocusTraversalKeysEnabled(false);

    }





    public void paint(Graphics g)
    {
//------Hintergrundbild----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
        //ImageIcon bgpic = new ImageIcon("javagame\\src\\Menu_spielfenster\\rsc\\wallpaper.png");
        //img = bgpic.getImage();
       // g.drawImage(img, 0, 0, null);
//------------------------------------------------------------
        g.setColor(Color.gray);
        g.fillRect(0,0,900,900);

            // Paddle
        g.setColor(Color.blue);
        g.fillRect(xbat, 700, 130, 20);

        // Ball
        g.setColor(Color.green);
        g.fillOval(xball, yball, 26,26);


        //Won
        if(totalBricks <= 0){
            play = false;
            ballXdir = 0;
            ballYdir = 0;
            g.setColor(Color.YELLOW);
            g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 25));
            g.drawString("You Won " + score,350 ,600);

            g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 25));
            g.drawString("Mit Enter neustarten",350 ,860);

        }
        // Game Over
        if(yball > 720){
            play = false;
            ballXdir = 0;
            ballYdir = 0;
            g.setColor(Color.YELLOW);
            g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 25));
            g.drawString("Game Over, Score: " + score,350 ,600);

            g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 25));
            g.drawString("Mit Enter neustarten",350 ,860);
        }

        // Bricks
        map.draw((Graphics2D)g);

        // score
        g.setColor(Color.YELLOW);
        g.setFont(new Font("serif", Font.BOLD, 25));
        g.drawString(""+score,5 ,860);


        g.dispose();
    }



    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
// Paddle----------------------------
        if (xbat < 0) {
            velX =0;
            xbat = 0;
        }

        if (xbat > 770) {
            velX = 0;
            xbat = 770;
        }

        xbat = xbat + velX;
//----------------------------------

// Ball-----------------------------

        //Paddle und ball detection
        if(play) {
            if(new Rectangle(xball, yball, 26, 26).intersects(new Rectangle(xbat, 700, 130, 20))) {
               ballXdir = (int) (Math.random()*5);

               if(ballXdir <3){

               }
               else{
                   ballXdir = -ballXdir;
               }

               ballYdir = -ballYdir;


            }


            //ball und bricks
           A: for(int i = 0; i < map.map.length; i++){
                for(int j = 0; j < map.map[0].length; j++){
                    if(map.map[i][j] > 0){
                        int brickX = j * map.brickWigth + 80;
                        int brickY = i * map.brickHeight + 50;
                        int brickWidth = map.brickWigth;
                        int brickHeight = map.brickHeight;


                        Rectangle rect = new Rectangle(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
                        Rectangle ballRect = new Rectangle(xball, yball, 26, 26);
                        Rectangle brickRect = rect;


                        // Der Ball trifft auf die Bricks. Ein Brick wird abgezogen und 10 Punkte zur Score hinzugefügt
                        if(ballRect.intersects(brickRect)){
                            map.setBrickValue(0 , i , j);
                            totalBricks --;
                            score += 10;


                            if(xball + 26 <= brickRect.x || xball + 1 >= brickRect.x + brickRect.width){
                                ballXdir = -ballXdir;

                            } else {
                                ballYdir = -ballYdir;
                            }

                            break A;
                        }

                    }
                }
            }


            xball += ballXdir;
            yball += ballYdir;
            if(xball < 0){
                ballXdir = -ballXdir;
            }
            if(yball < 0){
                ballYdir = -ballYdir;
            }
            if(xball > 874){
                ballXdir = -ballXdir;
            }



        }

//----------------------------------


        repaint();
    }


        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e)
        {
//Paddle------------------------------------------
            int c = e.getKeyCode();

            if (c == KeyEvent.VK_RIGHT){
                play = true;

                velX = +6;
            }

            if (c == KeyEvent.VK_LEFT){
                play = true;

                velX = -6;
            }
//-----------------------------------------------

            //Wenn Enter gedrückt wird
            if(c == KeyEvent.VK_ENTER){
                if(!play){
                    play = true;
                    xball = 440;
                    yball = 600;
                    ballXdir = 5;
                    ballYdir = -3;
                    xbat = 375;
                    score = 0;
                    totalBricks = 28;
                    map = new brickMap(4, 7);

                    repaint();
                }

            }

        }

        @Override
        public void keyReleased(KeyEvent e)
        {
//Paddle--------------------------------------
        velX= 0;
//--------------------------------------------
        }

        @Override
        public void keyTyped(KeyEvent e)
        {
        }



}

die Klasse in der die Hauptfunktionen und Abläufe des Spiels sind

Die Objekte sind fix und das ganze läuft über ein timer.
 

cLipL

Mitglied
aber an der CPU sollte es eigentlich nicht liegen. Die müsste das leicht hinbekommen. Im Taskmanager war auf jeden Fall nichts auffälliges.
 
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Flown

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Mitarbeiter
Warum überschreibst du paint(Graphics g), geschweige davon dass du g.dispose() aufrufst? Ich finde du solltest eher einen anderen Ansatz verwenden als alle 5 ms upzudaten. Schau dir mal Quaxli's Tutorial an
 

JStein52

Top Contributor
Ich habe auch gelernt dass man paintComponent() überschreibt und nicht paint(). Hast du mal versucht deine Objecte als Image zu erzeugen und darzustellen statt sie per fillRect und fillOval zu zeichnen ? Ich weiss aber nicht wirklich ob das schneller geht
 
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