Ichbversuche gerade eine kleine animation zu rendern (echtzeit, interaktiv)
Dazu muss ich 10.000 linien/punkte zeichnen;
Hab das erstmal mit bufferdimage und graphics2d gemacht;
Klappt und sogar flüssig;
Jetzt wollte ich filter darauf laufen lassen damit es nicht mehr linien/punkte sind sondern eine fläche wrgibt
Dazu lasse ich einen BLUR filter früber laufen und dann schneide ich mit einem treshhold die ränder glatt;
Ergebnis ist super; aber die performance ist grottig schlecht;
Da ich das programm auf android laufen lassen will muss die performance drastisch steigen;
Da kam mit opengl es in den kopf;
Nur wie mache ich das?
Ich hab mal ein programm geschrieben das ein mesh mit cellshader rendert... Sowas in dr art könnte doch auch hier klappen?
Wie sieht das mit punkten/linien (als vertex-array) aus?
Weiss jemand von euch ob das funktioniert? Wenn ja, wie?
Ps: es soll am ende was rauskommen das sich wie wasser verhält (die simulation funktioniert ja, nur die darstellung/rendering ist zu langsam )
Dazu muss ich 10.000 linien/punkte zeichnen;
Hab das erstmal mit bufferdimage und graphics2d gemacht;
Klappt und sogar flüssig;
Jetzt wollte ich filter darauf laufen lassen damit es nicht mehr linien/punkte sind sondern eine fläche wrgibt
Dazu lasse ich einen BLUR filter früber laufen und dann schneide ich mit einem treshhold die ränder glatt;
Ergebnis ist super; aber die performance ist grottig schlecht;
Da ich das programm auf android laufen lassen will muss die performance drastisch steigen;
Da kam mit opengl es in den kopf;
Nur wie mache ich das?
Ich hab mal ein programm geschrieben das ein mesh mit cellshader rendert... Sowas in dr art könnte doch auch hier klappen?
Wie sieht das mit punkten/linien (als vertex-array) aus?
Weiss jemand von euch ob das funktioniert? Wenn ja, wie?
Ps: es soll am ende was rauskommen das sich wie wasser verhält (die simulation funktioniert ja, nur die darstellung/rendering ist zu langsam )