Java3D-Universe Strudel

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Developer_X

Top Contributor
Hi,
wie ihr wisst programmiere ich ja gerade mein Java3D-Spiel
und wollte hier etwas über "Partikel Systeme" lernen.
Damit meine ich Regen oder so ähnlich, schnee flocken,
oder Lava flocken...
oder eine Universum, ein Strudel, der aus tausenden von kleinen Teilchen besteht, und sich dreht,
kann mir einer von euch einen beispiel void als Group bereitstellen, und mit einigen Kommentaren erklären wie die schwingungen der einzelnen Punkte zu stande kommt, ich werde sicherlich öfterst damit in konfrontation kommen,
ich hoffe ihr könnt mir das erklären. Danke schon mal im Voraus, Developer_X
 

Developer_X

Top Contributor
ich hab mich da mal ins Tutorial zur USE eingelesen, es ist echt wahnsinn, wirklich.
Diese "PartikelSysteme"
bestehen aus drei verschiedenen Arten
PointGenerationShape
DiscGenerationShape
LineGenerationShape
da fliegen punkte "Partikel" durch die Luft, wie viele und wie stark die schwingung ist selbst zu entscheiden
außerdem gibt es dort,
Feuer
Rauch
und felsbrocken "rocks" die mit wenigen handgriffen,
sogar eine Simulation von Kometen die auf dem boden autreffen bilden können.
echt wahnsinn, echt ne tolle sache,
wirklich,.

Nur so als beispiel, könnnt ihr hier sehen was ich meine:(in videos) (klickt immer auf die Bilder)

Genesis FX Examples
Genesis FX Examples
Genesis FX Examples
Genesis FX Examples
Genesis FX Examples
Genesis FX Examples
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