JButton aus JPanel Class nicht erreichbar

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Ich hab ein kleines Problem. Wenn ich normalerweise einen Button für einen ActionListener mache schreibe ich ja

Code:
JButton b1 = new JButton();

b1.addActionListener(new ActionListener() 
{
       public void actionPerformed(ActionEvent ae)   
      {
               // Methode die etwas machen soll
      }
});

Ich hatte erst die Ausgangssituation das ich eine klasse hatte (extends JPanel) mit der Eingeschaft ein Button. Das sah folgendermaßen aus:

Code:
public class Spiel_brett_2 extends JFrame{
	
	Schwarzer_Panel A1 = new Schwarzer_Panel();

	public Spiel_brett_2()
	{
		Container cp = getContentPane();
		cp.setLayout(new GridLayout(2,2));

		cp.add(A1); 	
		
		A1.b.addActionListener(new ActionListener() 
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent ae)
			{
                               // Methode die etwas tut;
			}
		});	
		
		
		this.setSize(172,168);
		this.setTitle("Schach 5000");
		this.setResizable(false);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}	
}

class Schwarzer_Panel extends JPanel 
{
	JButton b = new JButton();
	public Schwarzer_Panel()
	{
		setLayout(null);
		b.setBounds(0,0, 86, 84);
		b.setBackground(Color.black);
		add(b);
	}
}

In diesem Programmausschnitt konnte ich mich mit
A1.b
direkt auf den Button beziehen.

Nun habe ich die objekte von der klasse in einer Schleife erzeugt. Das Hinzuadden der JPanel container funktioniert ohne weiteres. Aber ich kann nicht mehr auf den Button in der klasse zugreifen. :/ Hier der neue code:

Code:
public class Schach_3 extends JFrame{
	
	public Schach_3()
	{
		
		Container cp = getContentPane();
		cp.setLayout(new GridLayout(8,8));		
		int farbwechsel_zaehler = 1;
		
		JPanel arr [] = new JPanel[64];
		
		for (int i = 0; i < arr.length; i++)
		{
			
			if(i % 8 == 0 )
			{
				farbwechsel_zaehler++;
			}
				
			if(farbwechsel_zaehler % 2 == 0)
			{
				if(i % 2 == 0)
				{
					arr[i] = new Schwarzer_Panel();
				}
				
				else
				{
					arr[i] = new Weisser_Panel();
				}
			}
			
			else
			{
				if(i % 2 != 0)
				{
					arr[i] = new Schwarzer_Panel();
				}
				
				else
				{
					arr[i] = new Weisser_Panel();
				}
			}
		}
		
		arr[1].b.addActionListener(new ActionListener() 
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent ae)
			{
				
			}
		});	
		
		for (int i = 0; i < arr.length; i++)
		{
			cp.add(arr[i]);
		}
			
		this.setSize(680,700);
		this.setTitle("Schach 5000");
		this.setResizable(false);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}	


	public static void main(String[] args) {
		Schach_3 s3 = new Schach_3();
	}
}


class Weisser_Panel extends JPanel 
{	
	JButton b = new JButton();
	public Weisser_Panel()
	{
		setLayout(null);
		b.setBounds(0,0, 86, 84);
		b.setBackground(Color.WHITE);
		add(b);
	}
}

class Schwarzer_Panel extends JPanel 
{
	JButton b = new JButton();
	public Schwarzer_Panel()
	{
		setLayout(null);
		b.setBounds(0,0, 86, 84);
		b.setBackground(Color.black);
		add(b);
	}
}

Ich wollte über
arr[1].b
direkt auf den Button zugreifen, doch er kennt die eigenschaft gar nicht mehr :/

also wollte
arr[0].b.addActionListener
arr[1].b.addActionListener
arr[2].b.addActionListener
schreiben

hat einer eine antwort wieso das nicht geht? Bzw. was ich falsch mache?

Wäre sehr nett :)

Liebe grüße[/code][/quote]
 
S

SlaterB

Gast
> JPanel arr [] = new JPanel[64];

->

Weisser_Panel arr [] = new Weisser_Panel[64];

wenn du zwei derartige Panel-Klassen hast, die du im Array mischst, dann wirds schlecht,

entweder eine gemeinsame Klasse für die beiden (Farbe im Konstruktor übergeben),
oder eine gemeinsame Basisklasse

oder ein Interface, dann kannst du aber nicht mehr auf Klassenattribute zugreifen, sondern nur noch Methoden wie getButton(),
was aber generell dringendst zu empfehlen ist!
 

ThomasGo

Mitglied
JPanel hat ja auch keine Button-Eigenschaft, die haben nur schwarzer oder weißer panel.

Das Array ist aber als JPanel[] deklariert, was heißt du kommst nur an das ran, was JPanel auch kennt.

Mach doch einfach aus Schwarzer_Panel und Weißer_Panel eine Klasse Game_Panel (oder so ähnlich) mit den Eigenschaften Button und Farbe. Dann deklarier das Array als Game_Panel[] und voila ... ;)
 
G

Gast

Gast
Eine klasse zu machen ist ja ganz gut, löst das problem sicherlich auch. Aber ich will pro erzeugten Panel nur ein Button haben der den gesamten Panel einnimmt.

Und wenn ich zwei Buttons erstelle und hinzu adde passt das nicht ganz :/ da muss ich irgendwie noch eine entscheidung treffen. bzw. die farbe dann erst in der klasse schach_3 hinzufügen oder? :/
 

ThomasGo

Mitglied
Du kannst ja den Konstruktor nutzen, z.B.
Code:
Game_Panel(Color color)
{
  b = new JButton(<text>);
  b.setBackground(color);
}

Natürlich musst du dann die Farbe im Schachbrett hinzufügen, aber damit könntest du auch die Farben mal ändern, statt die fix in einer Panelklasse zu haben.
 

ThomasGo

Mitglied
Ürbigens hast du ja schon eine Enscheidung mit deinem Farbwechselzähler. Also einfach statt Schwarzer_Panel() Game_Panel(Color.BLACK) schreiben.
 
G

Guest

Gast
Ich hab das Problem jetzt erstmal folgendermaßen gelöst

Code:
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JPanel;

public class Schach_3 extends JFrame{
	
	public Schach_3()
	{
		
		Container cp = getContentPane();
		cp.setLayout(new GridLayout(8,8));		
		int farbwechsel_zaehler = 1;
		
		Schachfelder arr [] = new Schachfelder[64];
		
		for (int i = 0; i < arr.length; i++)
		{
			
			if(i % 8 == 0 )
			{
				farbwechsel_zaehler++;
			}
				
			if(farbwechsel_zaehler % 2 == 0)
			{
				if(i % 2 == 0)
				{
					arr[i] = new Schachfelder();
					arr[i].b.setBackground(Color.BLACK);
				}
				
				else
				{
					arr[i] = new Schachfelder();
					arr[i].b.setBackground(Color.WHITE);
				}
			}
			
			else
			{
				if(i % 2 != 0)
				{
					arr[i] = new Schachfelder();
					arr[i].b.setBackground(Color.BLACK);
				}
				
				else
				{
					arr[i] = new Schachfelder();
					arr[i].b.setBackground(Color.WHITE);
				}
			}
		}
		
		for (int i = 0; i < arr.length; i++)
		{
			cp.add(arr[i]);
		}
				
		arr[0].b.addActionListener(new ActionListener() 
		{
			public void actionPerformed(ActionEvent ae)
			{
				
			}
		});
		
			
		this.setSize(680,700);
		this.setTitle("Schach 5000");
		this.setResizable(false);
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
		this.setVisible(true);
	}	


	public static void main(String[] args) {
		Schach_3 s3 = new Schach_3();
	}
}


class Schachfelder extends JPanel 
{	
	JButton b = new JButton();
	
	public Schachfelder()
	{
		setLayout(null);
		b.setBounds(0,0, 86, 84);
		add(b);
	}
}
 
S

SlaterB

Gast
Klassen im Singular benennen, Schachfeld statt Schachfelder
 
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