Swing JLabel & paint-Methode gemixt - wie schlimm wirklich?

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hdi

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Hey,
ich habe hier ein JPanel, auf dem 2 JLabels liegen, und nun auch eine paintComponent Methode, die etwas darauf malen soll. Soweit ich sehe, funktioniert es. Also beides wird gut angezeigt.
Ich hab aber im Hinterkopf dass man zeichnen & Komponenten nicht mischen sollte. Bevor ich das nun einbau und es zu Problemen kommen kann, frag ich lieber: Wie schlimm ist das wirklich?
In meinem Fall liegen die Zeichnungen woanders als die Komponenten, also ich meine der Bereich, in dem ich male, schneidet sich nicht mit dem Bereich auf dem Panel wo das JLabel liegt.

...einfach mal eure 2cents, ich möchte nichts einbauen was "Glückssache" ist, das Programm ist für jmd anders, mit anderem Betriebssystem (Win xp), und dort soll es auch alles passen..

Danke
 

localhorst

Mitglied
Also ich habe gerade 4 Swing komponenten zu einen Object verschachtelt (im Hintergrund wird ein Kreis gezeichnet und darauf liegen 3 Labels).

von diesen Objecten habe ich etwa 9x9 Stück in einen Gridlayout.

Es ruckelt so extrem, beim vergrößern, dass ich damit überhaupt nichts anfangen kann.

allerdings zeichne ich die Kreise in der Paint Methode und nicht in der PaintComponent Methode, weil diese komischerweise nicht funktioniert.
 

Quaxli

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Was hat das mit dem Problem von hdi zu tun?
Außerdem ist mir am Wochenende meine Kristallkugel runtergefallen, so daß ich aufgrund Deiner rudimentären Beschreibung den Fehler nicht erraten kann.
 

André Uhres

Top Contributor
@localhorst: wie Quaxli schon durchblicken liess, ist es, ohne deinen Code zu sehen, schwierig dir konkret zu helfen. Hier nur einige allgemeine Hinweise:
Transparenz und überlappende Komponenten können das Zeichnen von lightweight Komponenten zu einem kostspieligen Vorgang machen. Falls du JLayeredPane, JDesktopPane oder JViewPort verwendest, und die Komponenten überlappen sich nicht, dann könntest du eventuell versuchen, isOptimizedDrawingEnabled() zu überschreiben und true zurückzugeben, um den Malvorgang leistungsfähiger zu machen.
Wenn paintComponent nicht funktioniert, dann machst du schonmal irgendwo irgenwas falsch! Ausserden kann die paintComponent() Implementierung einer Komponente eine bedeutende Auswirkung auf die gesamte Leistung haben. Ein Schlüsselbereich, der diesen Prozeß beeinflussen kann, ist:
Die Clipinformationen verwenden, um den Bereich, der dargestellt wird, einzuschränken.
Wenn du eine Komponente mit komplizierter Ausgabe erzeugt hast, dann ist es notwendig, daß dein Code die Clipinformationen gebraucht, um den Umfang der Darstellung einzuschränken.
 
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