JLabel wird nicht neugezeichnet, sondern übergezeichnet

davidh38

Bekanntes Mitglied
Wie kann ich dafür sorgen, dass mein JLabel nicht übergezeichnet wird, so dass man gar nichts mehr lesen kann. Mein Code sieht wie folgt aus und wird wiederholt aufgerufen:

Java:
compactnessLabel.setText("");
			compactnessLabel.setText("Kompaktheit der Cluster:" +evt.getNewValue());
 

davidh38

Bekanntes Mitglied
Mehr Code und Defintion von:

Wo wird da was überzeichnet? Überschreibst Du die paintComponent des JLabels?

Meine Klasse sieht wie folgt aus:

Java:
package de.cluster.mvc.view;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.GridLayout;
import java.beans.PropertyChangeEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;

import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextArea;


import de.cluster.mvc.controller.Controller;



public class DrawAreaPanel extends AbstractView{

	
	/**
	 * 
	 */
	private static final long serialVersionUID = 1L;
private ArrayList<double []> pointList;
private boolean arrayInitialized = false;	
private boolean computeCluster;
private ArrayList<double []> clusterList;
private HashMap<Integer, ArrayList<double[]>> partitionHash;
boolean distances = false; 
@SuppressWarnings("unused")
private Controller controller;
private JLabel compactnessLabel;
private JTextArea compactnessArea;

public DrawAreaPanel(Controller controller){
	
super();
this.controller = controller;	
}

	public void initComponents() {
		setLayout(new FlowLayout());
		compactnessLabel = new JLabel("Kompaktheit der Cluster: "); 
		compactnessArea = new JTextArea();
		add(compactnessLabel);
		add(compactnessArea);
	}

	public 	void paintComponent(Graphics g){
		g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
	g.fillRect(0,0,300,300);
	g.setColor(Color.black);
	
	if (arrayInitialized){
	
		
		for (int i=0; i<pointList.size();i++){
		
				
			int x=(int) pointList.get(i)[0];
			int y=(int) pointList.get(i)[1];
			g.drawLine(x, y, x, y);
			
		}
	}	
	if (computeCluster){
		
		
		
		
		
		for (int i=0;i<clusterList.size();i++){
			int x=(int)(clusterList.get(i)[0]);
			int y= (int)(clusterList.get(i)[1]);
			g.drawRect(x, y, 20, 20);
		}
		
		
	}
	if(distances){
		
	 for(int j=0;j<partitionHash.size();j++){	
		 
		for (int i=0;i<partitionHash.get(j).size();i++){
			
		int x = (int) clusterList.get(j)[0];	
		int y = (int) clusterList.get(j)[1];
		int x2=(int)partitionHash.get(j).get(i)[0];
		int y2=(int)partitionHash.get(j).get(i)[1];	
			g.drawLine(x,y,x2,y2);
			
		}
	 }	
		
		
	}


}

public void setPointList(ArrayList<double []> pointList){
	this.pointList = pointList;
	arrayInitialized = true;
}

public void showClusterOvals(ArrayList<double[]> arrayList){
	computeCluster=true;
	this.clusterList = arrayList;
}



public void setPartitionHash(HashMap<Integer, ArrayList<double []>> partitionHash){
 this.partitionHash= partitionHash;
 distances = true;
 
}

@SuppressWarnings("unchecked")
@Override
public void modelPropertyChange(PropertyChangeEvent evt) {
	if (evt.getPropertyName().equals("Random")) {
		ArrayList<double[]> array = (ArrayList<double[]>) evt.getNewValue();
		setPointList(array);
		repaint();
	}

	if (evt.getPropertyName().equals("Cluster")) {
		showClusterOvals((ArrayList<double[]>) (evt
				.getNewValue()));
		repaint();
	}

	if (evt.getPropertyName().equals("PartitionHash")) {

		setPartitionHash((HashMap<Integer, ArrayList<double[]>>) (evt
						.getNewValue()));

	}
	if (evt.getPropertyName().equals("Compactness")) {
			compactnessArea.setText(""+evt.getNewValue());
		//	compactnessLabel = new JLabel("Kompaktheit der Cluster:" +evt.getNewValue());
			
	}
}



}

Überzeichne ich dort irgendwas?
 

Michael...

Top Contributor
Hab mir nicht genau angeschaut, was Du zeichnest.
Aber der erste Befehl in einer überschriebenen paintComponent(...) sollte (meistens) lauten:
Java:
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    ...
 
S

SlaterB

Gast
in paintComponent gehört immer als erstes
super.paintComponent()

in einen Container der andere Komponenten wie JLabel enthält am besten überhaupt nicht selber zeichnen
 
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