JPanel: Buttons werden nicht angezeigt

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Lemieux

Mitglied
Hallo!
Habe eine Klasse, die von JPanel erbt. Die paint() Methode wird überschrieben und ein Hintergrundbild eingesetzt. Nun ist es aber leider so, dass die Buttons, erst erscheinen, nachdem ich mit der Maus drüberfahre... :(

Kann mir vielleicht jemand weiterhelfen?

Code:
package lcmc.gui;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import lcmc.gui.*;


public class PanelHeader extends Panel
{
    private JLabel lBackgroundImage;
    private Image  iBackground;

    public PanelHeader(GUI mainFrame, Container oContent)
    {
        FlowLayout loHeaderLayout = new FlowLayout();
        loHeaderLayout.setAlignment(FlowLayout.LEFT);
        loHeaderLayout.setHgap(35);
        loHeaderLayout.setVgap(24);
        this.setLayout(loHeaderLayout);
        
        JButton buttonHeader = new JButton("Gebäudeansicht");
        this.add(buttonHeader);
        buttonHeader.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(150, 50));

        JButton buttonHeader2 = new JButton("Bürgerhaus");
        this.add(buttonHeader2);
        buttonHeader2.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(150, 50));
        
        JButton buttonHeader3 = new JButton("1. Stockwerk");
        this.add(buttonHeader3);
        buttonHeader3.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(150, 50));
        
        JButton buttonHeader4 = new JButton("Büro LCMC Team");
        this.add(buttonHeader4);
        buttonHeader4.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(150, 50));

        iBackground = mainFrame.loadImage("header");

        //lBackgroundImage = new JLabel(new ImageIcon(iBackground));
        //this.add(lBackgroundImage);

        this.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(1024, 100));

        oContent.add(this, BorderLayout.NORTH);
    }

    public void paint(Graphics g)
    {
        if (iBackground != null)
        {
            g.drawImage(iBackground, 0, 0, null);
        }
    }
}
 

Wildcard

Top Contributor
Deine Klasse erbt nicht von JPanel, sondern von Panel. Mach ein JPanel draus, und überschreiben paintComponent statt paint.
In paintComponent rufst du dann super.paintComponent als erstes Statement auf.
 
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