JPanel repaint()-et ununterbrochen

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C

Cruz

Gast
Hi.

Ich habe hier einen JFrame mit einem JPanel drauf. Auf dem JPanel sind diverse Buttons, die mit setVisible(false) und setVisible(true) unsichtbar und dann wieder sichbar gemacht werden. Irgendwie führt das dazu, dass das die repaint() Methode des JPanels immer fort neu aufgerufen wird. Wenn ich entweder das setVisible(false) bei Stelle 1 auskommentiere, oder das setVisible(true) bei Stelle 2, dann funktioniert es wie es soll und repaint()-et nicht mehr ständig. Wieso tut er das und wie kann es unterbinden?

Code:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;


public class RuleEditorPanel extends JPanel implements ChangeListener
{
	public final static int LINE_HEIGHT = 14;
	private static final int DISTINCT_RULES_SIZE = 10;

	private Button[] copyButtons;
	
	public RuleEditorPanel()
	{
		super();
		
		setPreferredSize(new Dimension(240, 320));
		setBackground(Color.WHITE);
	    setDoubleBuffered(true);
	    setLayout(null); // <-- right there, null layout :P
	    setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK));

		int tlx = 177;
		int tly = 48;
		
		tlx = 85;
		tly = tly + 4*LINE_HEIGHT+15;
		int line = 0;
		copyButtons = new Button[DISTINCT_RULES_SIZE];
		for (int i = 0; i < DISTINCT_RULES_SIZE; i++)
		{
			copyButtons[i] = new CopyButton();
			copyButtons[i].setLocation(tlx, tly+line*LINE_HEIGHT);
			copyButtons[i].setVisible(false);
			add(copyButtons[i]);
			line++;
			
			if(i == 4)
			{
				tlx += 120;
				line = 0;
			}
		}
	}
	
	public void paintComponent(Graphics g) 
	{
		super.paintComponent(g);
	
		int tlx = 5;
		int tly = 30;
		
		g.setColor(new Color(120,120,120, 255));

		// recently used rules
		tlx = 5;
		tly = 30 + 4*LINE_HEIGHT+15;
		int line = 0;
		g.drawRect(tlx, tly, 229, 6*LINE_HEIGHT+5);
		g.drawString("recently used", tlx+5, tly+LINE_HEIGHT-2);
		
		// Hide all the buttons for now...
		for (int i = 0; i < DISTINCT_RULES_SIZE; i++)
			copyButtons[i].setVisible(false); // <-- Stelle 1

		 for (int i = 0; i < 8; i++)
		 {
			// Draw some text
			g.drawString("[30,30]", tlx+5, tly+(line+2)*LINE_HEIGHT);
			
			// And show the button
			copyButtons[i].setId(i);
			copyButtons[i].setVisible(true); // <-- Stelle 2
			
			line++;
			
			if (i == 4)
			{
				tlx += 120;
				line = 0;
			}
		 }
		
		System.out.println("repainted");
	}

	/**
	 * Listener for the sliders.
	 * @see javax.swing.event.ChangeListener#stateChanged(javax.swing.event.ChangeEvent)
	 */
	public void stateChanged(ChangeEvent arg0)
	{
		repaint();		
	}
}
 

Marco13

Top Contributor
In paintComponent darf nur gepaintet werden. (Man weiß nie genau, wann und warum paintComponent aufgerufen wird - es sorgt nur dafür, dass WENN gezeichnet wird, alles richtig gezeichnet wird). Das beduetet insbesondere, dass man in paintComponent KEINE logik unterbringen darf. Und nochmal konkret auf diesen Fall bezogen: Einen Button unsichtbar zu machen, bewirkt, dass unter anderem (!) paintComponent aufgerufen wird.

Habe nicht alles nachvollzogen, aber vmtl. solltest du diese Zustandsänderungen (buttons visible/invisible setzen) eher in stateChanged machen...
 
C

Cruz

Gast
Hm. Ok die Kritik nehme ich gerne an.

Marco13 hat gesagt.:
Einen Button unsichtbar zu machen, bewirkt, dass unter anderem (!) paintComponent aufgerufen wird.

Das verstehe ich allerdings nicht wirklich, da es viele Buttons auf diesem Screen gibt, die mal sichtbar und mal unsichtbar gemacht werden, die allerdings kein paintComponent() verursachen.

Wie auch immer, ich werde das jetzt mal sauberer gestalten und hoffen, dass es zumindest Abhilfe, wenn auch kein Verständnis schafft.
 

Marco13

Top Contributor
Das Unsichtbarmachen bewirkt natürlich nur ein repaint DER Components, auf denen die Buttons zu sehen sind. Wenn man zwei Panels hat, und auf einem einen Button unsichtbar macht, braucht das andere i.a. nicht neu gezeichnet zu werden. Zusätzlich werden u.U. mehrere "repaint" zusammengefaßt. D.h. wenn man schreibt
for (int i=0; i<10; i++) panel.repaint();
dann bewirken diese 10 repaints vielleicht trotzdem nur EINEN Aufruf von paintComponent. Das repaint ist nur ein Hinweis, oder eine unverbindliche Bitte: "Zeichne bei Gelegenheit mal neu, wenn es dir recht ist".
 
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