jpeg in ein Frame zaubern

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M

mirama

Gast
hallo,

bin ein anfänger in java aber arbeite schon seit wochen an meinem spiel.
es ist jetzt fast fertig aber für den letzten schliff fehlt mir noch eine sache.
und zwar muss ich noch ein paar bilder auf die Oberfläche bringen.
meine Fenster sind alle normale Frames.

wäre nett wenn mir jemand darauf noch eine lösung geben könnte. nicht all zu kompliziert. einfach 'Pfad'.jpeg
wenn es da sowas gibt.

Gruß
und danke im vorraus
 
M

mirama

Gast
Hallo,

hab da etwas herumprobiert und bin zu folgendem gekommen:
Code:
import java.awt.*; 
import java.awt.event.*; 
import java.io.*; 
import java.util.*; 
import javax.swing.*; 
import java.awt.image.BufferedImage; 

public class GUI extends Frame implements ActionListener{
	
	

	public GUI(){
    	      
      	WindowListener wl = new WindowAdapter() { 
	    	public void windowClosing(WindowEvent e) { 
            	System.exit(0); 
          	}
      	};
        this.addWindowListener(wl); 
        this.setTitle(""); 
        this.setLocation(100,80); 
        this.setSize(700,420); 
        this.setResizable(false);
      	
      	//Jpg
      	ImageIcon logo = new ImageIcon(getClass().getResource("logo.jpg")); 
        int hoehe = logo.getIconHeight(); 
        int breite = logo.getIconWidth();
         
        JLabel label1 = new JLabel(logo); 
        label1.setPreferredSize(new Dimension(hoehe,breite)); 
       	
       	label1.setLocation(10,200);
      	this.add(label1); 
         
      	
        this.setVisible(true);
      	
  	}
  	public void actionPerformed(ActionEvent ea){
  	}

    //public void paint(Graphics g) {
		//..
	//}
    public static void main (String [] args) { 
        GUI sprog = new GUI();
    } 
}

nur problem ist, das es mit der paintmethode nicht mehr funktioniert :(
und ich kann auch nicht richtig die position bestimmen. es ist immer in der mitte
 
M

mirama

Gast
hm...
meinst du vieleicht so irgendwie
Code:
g.drawImage(label1);
g.drawImage(logo);
:?: :?:
 
M

mirama

Gast
Hallo nochmal,

es hat nicht geklappt.
kan mir bitte nochmal jemand helfen..
 
R

Roar

Gast
du sollst mit drawImage() nicht das label malen, sondern direkt dein bild
 

Illuvatar

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Außerdem ist der Befehl anders.
http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/api/java/awt/Graphics.html#drawImage(java.awt.Image, int, int, java.awt.image.ImageObserver)
 
M

mirama

Gast
ja wie denn?
wie sag ich dem, dass er das bild nehmen soll. mit dem Pfad klappt es nicht. und éin ImageIcon so zeichnen geht auch nicht. :(
 
R

Roar

Gast
als instanzvariable:
Image img = Toolkit.getDefaultToolkit(getClass().getResource("logo.jpg"));

in paint:
g.drawImage(img, 0, 0, null);
 
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