Jtable farbig markieren - Verständnis Problem

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deim0s

Gast
Hi,
ich habe folgende Klassen:

Core.java in der steckt die ganze Intelligenz des Programmes, da es nach Model-View-Controller zumindest einigermasse getrennt sein soll.
in der Gui.java steckt eben der komplette graphische Aufbau mit panels buttons un der gleichen.

Die Gui besteht eigentlich nur aus einer großen Tabelle und einigen Knöpfen. Wenn ich jetzt auf einen Knopf drücke, soll in der Tabelle sämtliche Zellen in denen ein bestimmter Wert zB "A" drin steht markiert werden (zB. Hintergrundfarbe rot).

Die Farbe der Zellen kann ich doch mit einemTableCellRenderer ändern. Ist auch soweit kein Problem, einfach ein paar Zellen farbig zu machen. Allerdings stehe ich auf dem Schlauch, wenn das ganze dynamisch gehen soll. Da ich nicht weiß wie ich es anstelle, das die Farbe geändert wird wenn ich auf einen Knopf drücke und eben wieder verschwindet wenn ich den selben Knopf wieder drücke.

Wer für ein paar Anregungen sehr dankbar !

Grüße
deim0s
 
B

Beni

Gast
Speicher das "rot sein" doch in dem Model. Allenfalls kannst du auch ein "Metamodel" (also ein Model, welches ein anderes Model nimmt, und noch ein bisschen was hinzufügt) nehmen. Wenn sich was ändert, verschiesst du die üblichen TableModleEvents.
 
D

deim0s

Gast
thx!
habs mir noch weng überlegt und ihc habs jetzt auch so gemacht! mit dem rot sein in dem Model Speichern!

THX!
 
S

Supersimsonfahrer

Gast
Hey

ich kapier das mit der zellfarbe ändern immer noch net... :(

ich hab ne Jtable von 9 x 9....
wie kann ich jetzt beispielsweise zelle[2][5] auf die schriftfarbe rot setzen?
hab schon nach .setforeground gesucht usw. aber da kann ich nur die komplette Tabelle einfärben.

Helft mir
Gruß
Sebastian
 

Niki

Top Contributor
TableCellRenderer

zum rendern der Tabelle ist eine eigene Klasse zuständig. Es gibt eine default-implementierung: DefaultTableCellRenderer. Leite einfach eine Klasse von dieser ab, überschreib die Methode getTableCellRendererComponent (oder so ähnlich) mach als erste Zeile einen super.getdefault.... aufruf mit denselben argumenten wie du sie bekommst und gib dich selbst als retourwert zurück, ca. so:

Code:
public class MyRenderer extends DefaultCellRenderer{
   public Component getTableCellRendererComponent(......){
      super.getTableCellRendererComponent(.....);

      if(row == 3 && col == 2)
          setForeGround(Color.red);

      return this;
   }
}

anschließend musst du jeder spalte in deiner table den renderer hinzufügen:

Code:
MyRenderer rend = new MyRenderer();
for(int i = 0; i < table.getColumnCount(); i++){
   TableColumn tc = table.getColumn(table.getColumnName(i));
   tc.setRenderer(rend);
}
 
S

Supersimsonfahrer

Gast
Ich hab den sachverhalt falsch beschrieben.
ich habe eine button-methode die gewisse bedingungen prüft
und falls dort eine bedingung zutrifft, will ich die farbe der zelle ändern. betroffende Methode ist: "zellenPruefen"

so sieht es bis jetzt aus:
Code:
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.DefaultTableCellRenderer;



public class Sudoku extends JFrame {

	private boolean fertig;
	private JTable tabelle;
	private Sudoku(){
		String wert[][] = new String[9][9];
		String spalte[]= {"1","2","3","4","5","6","7","8","9"};
		for (int i=0; i<9; i++) {
			for (int j=0; j<9; j++) {
				wert[i][j]="0";
			}
		}
		JButton btnPruefen = new JButton("Prüfen");
		JButton btnLoesen = new JButton("Lösen");
		JButton btnLoeschen = new JButton("Löschen");
		JPanel controll = new JPanel();
		controll.setLayout(new FlowLayout());
		controll.add(btnPruefen);
		controll.add(btnLoesen);
		controll.add(btnLoeschen);
		
		
		
		tabelle = new JTable(wert, spalte);
		tabelle.setPreferredSize(new Dimension(200,150));

		//Zellenausrichtung
		DefaultTableCellRenderer renderer = new DefaultTableCellRenderer();
	    renderer.setHorizontalAlignment(DefaultTableCellRenderer.CENTER);
	    for (int i=0; i<9; i++) {
	    	tabelle.getColumnModel().getColumn(i).setCellRenderer(renderer);
		}
	    
	      
		getContentPane().add(tabelle, BorderLayout.CENTER);
		getContentPane().add(controll, BorderLayout.SOUTH);
		setTitle("Sudoku");
		pack();
		setVisible(true);
		
		
		
		
		addWindowListener(new WindowAdapter() {
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				setVisible(false);
				System.exit(0);
			}
		});
		btnPruefen.addActionListener(new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				zellenPruefen();
			}
		});
		
		
	}
	private void zellenPruefen(){
		boolean check = true;
		int inhalt, a, b = 5;
		
		for(int x = 0; x<9; x++){
			for(int y = 0; y<9; y++){
				inhalt = Integer.parseInt((String)tabelle.getValueAt(x,y).toString());
				if(inhalt >=0 && inhalt <= 9 ){
					//quadrat überprüfen
					a = (x - 1) % 3 + 1;
					b = (y - 1) % 3 + 1;
					if(Integer.parseInt((String)tabelle.getValueAt(x,y).toString()) == inhalt  & (a * 3 - 0 != x) & (b * 3 - 0 != y)){
						check = false;
						/*!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
						hier soll zellfarbe geändert werden
						!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!*/
					}
				}
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args){
		new Sudoku();
	}
}

Ich weis zwar das es schon tausende sudoku-lösungen gibt,
aber selbst ist der mann (mit etwas unterstützung) :)
 
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