Methoden in externer Klasse -> Nullpointer Exception

JTryn

Mitglied
Hallo,

folgendes Problem:

Main.class
Java:
...
public void draw(Graphics2D g) {
   for(int y=0; y<=s.getHeight()/32; y++){
      for(int x=0; x<=s.getWidth()/32; x++){
            g.drawImage(tiles[bmap[9][9]], x*32, y*32, null);
      }
    }
}

Tile.class
Java:
public void draw_map(Graphics2D g){
    for(int y=0; y<=s.getHeight()/32; y++){
        for(int x=0; x<=s.getWidth()/32; x++){
        	g.drawImage(m.tiles[m.bmap[9][9]], x*32, y*32, null);
        }
     }
}

Wenn ich diese Methode draw_map direkt in die Main-Klasse schreibe innerhalb der draw()-Methode funktioniert es problemlos, schreibe ich es aber extern in eine Tile-Klasse und rufe es mit tile.draw_map() auf kommt es zu einer nullpointer-exception.
Referenzen sind alle gelegt, daran kann es also nicht liegen, aber woran sonst?

Vielen Dank im Voraus,
JTryn
 

AmunRa

Gesperrter Benutzer
Bei der Exception steht doch e immer genau dabei auf welcher Zeile der Fehler auftritt, also musst du nur nachsehen welche Variable da null ist
 

JTryn

Mitglied
Wenn ich das richtig verstehe (verwende Eclipse) scheint dann die Graphics2D Variable null zu werden, aber warum? Ich verwende die ganz normalen Methoden aus der awt Bibliothek.
 

ARadauer

Top Contributor
Referenzen sind alle gelegt, daran kann es also nicht liegen,
nein, nullpointer tritt auf wenn eine referenz null ist

Ich verwende die ganz normalen Methoden aus der awt Bibliothek
nein, draw und draw_map sind keine Methoden aus der AWT Lib, wer ruft diese methoden auf?
Und was ist null? Häng dich mit einem Debugger rein und schau genau wo die Excetpion auftritt... also welches object null ist
 

JTryn

Mitglied
Code:
java.lang.NullPointerException
	at Core.draw(Core.java:165)
	at Core.gameLoop(Core.java:112)
	at Core.run(Core.java:46)
	at Core.main(Core.java:32)

Hoffe das ist der StackTrace, bin noch recht neu in Sachen Java.

Aufruf in Core.class
Java:
public void run() {
    try{
       init();     
       loadImages();
       loadmap();
       gameLoop();
    }finally{
       s.restoreScreen();
    }
}

public void gameLoop() {
    long startTime = System.currentTimeMillis();
    long cumTime = startTime;
       
    while(running){
        long timePassed = System.currentTimeMillis() - cumTime;
        cumTime += timePassed;
            
        update(timePassed);
        
        Graphics2D g = s.getGraphics();
        draw(g);
        g.dispose();
        s.update();
            
        try{
            Thread.sleep(20);
        }catch(Exception ex){}
    }
}

run() wird dann einfach in einer main-methode aufgerufen

Das dürfte es sein, oder? Wenn nicht, sagt bitte bescheid.
 

JTryn

Mitglied
Vielen Dank für die Antworten soweit und auch für das Tutorial!

s ist eine Referenz auf die ScreenManager Klasse, die bei mir den FullScreen verwaltet, also Double Buffering usw.
Zeile 165 ist einfach nur die draw-Methode aus der Tile-Klasse, die oben steht.
Eine paint-Methode gibt es nicht, draw() zeichnet auf das Graphics2D Objekt g, das über die getGraphics-Methode unten geliefert wird.

Und es kann wirklich sein, dass s.getGraphics() null liefert, wenn ich das Zeichnen in einer anderen Klasse vornehme, aber sonst nicht?

Java:
public class ScreenManager {

    private GraphicsDevice vc;
    
    // give vc access to monitor screen
    public ScreenManager() {
        GraphicsEnvironment e = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
        vc = e.getDefaultScreenDevice();      
    }

    //set graphics object = to this
    public Graphics2D getGraphics(){
        Window w = vc.getFullScreenWindow();
        if(w != null){
            BufferStrategy s = w.getBufferStrategy();
            return (Graphics2D)s.getDrawGraphics();
        }else{
            return null;
        }
    }
}

Hoffe das sind alle nötigen Methoden, ansonsten wär der Code viel zu lang.
 

JTryn

Mitglied
Hoffe Doppelposts sind gestattet, um kenntlich zu machen, dass der Thread aktualisiert wurde, denn nach einem Edit sieht man es meines Wissens nach nicht.

Das Problem tauchte immer dann auf, wenn ich eine zweite Zeichenmethode in eine Extra-Klasse geschrieben habe und diese dann in der Main-Klassen-Methode aufgerufen habe. War die zweite Methode in selben Klasse ging es.
Die Lösung des Problems, auf die ich jetzt nach ewig langem rumprobieren kam, liegt darin, dass ich oben nur eine Referenz auf die Klasse Tile, aber kein Objekt davon erzeugt habe.
Wo kein Objekt ist kann auch kein Pointer sein, manchmal sieht man die offensichtlichsten Dinge nicht.

Dennoch vielen Dank für eure Hilfe. Immerhin kam ich dadurch jetzt auch auf dieses (mal angemerkt: super) Tutorial, das ARadauer gepostet hat.
 
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