Neuzeichnen eines Strings

Gamma

Mitglied
Hallo,
Wie bekomme ich es hin das "Hey" immer wieder NEU gezeichnet wird?
Hier der Code:
Java:
package fgh;

import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.JFrame;


public class tjjjh extends JFrame{

	private static final long serialVersionUID = 1L;
	
	public tjjjh() 
	  { 
		    setSize( 500, 500 ); 
		    this.setTitle("Test");
		    addWindowListener( new WindowAdapter() { 
		     
		      public void windowClosing ( final WindowEvent e ) { System.exit( 0 ); } 
		    } ); 
		  } 

	  public void paint( Graphics g ) 
	  { 
		  		
		
	   
	    int y = 0;
	    for(int x=0; x < 100;x++){
	  	    y++;
	   
	    g.drawString("Hey", y,getWidth()-getWidth()/2);
	    try {
			new Thread().sleep(1000);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
	    }
	  } 
	public static void main(String args[]){
		
		new tjjjh().setVisible(true);

			
}
}

MfG Gamma

P.S.:Falls es eine bessere möglichkeit als die for-Schleife gibt, sagts mir bitte
 

Michael...

Top Contributor
Bei Swing-Komponenten sollte man paintComponent() anstelle von paint() überschreiben. Abgesehen davon sollte man das bei eine Frame/JFrame generell nicht machen, besser ein JPanel o.ä. verwenden und dieses in den Frame packen.
Ist die for-Schleife in der paint() Methode Absicht? Oder soll nicht vielmehr der Text zeitverzögert an einer anderen Stelle erscheinen?
Solche Sachen wie Thread.sleep() haben hier garnichts verloren. Die Aktionen in paint bzw. paintComponent sollten so schnell wie möglich abarbeitbar sein, da diese Methoden das Zeichnen der Komponente verantworten. Verzögerungen und solche Schleifen sollten in einer eigenen Methode möglichst in einem eigenen Thread ablaufen

Hier in den FAQ gibt's ein Tutorial zum Zeichnen auf Komponenten
 

Gamma

Mitglied
Danke,
Hab das jetzt rausgenommen. Wie mach ich weiter?
Java:
package fgh;

import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.JFrame;


public class tjjjh extends JFrame{

	private static final long serialVersionUID = 1L;
	
	public tjjjh() 
	  {     
		    setSize( 500, 500 ); 
		    this.setTitle("Test");
		  
		    addWindowListener( new WindowAdapter() { 
		    	
		      public void windowClosing ( final WindowEvent e ) { System.exit( 0 ); } 
		    } ); 
		  } 

	  public void paintComponent( Graphics g ) 
	  {  
	
	    g.drawString("Hey", 20,getWidth()-getWidth()/2);
	
	    
	  } 
	public static void main(String args[]){
				
		new tjjjh().setVisible(true);

			
}
}
 

Michael...

Top Contributor
Da ja bald Weihnachten ist: Hier mal eine Demo, wie man sowas umsetzen könnte.
Java:
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class PaintDemo {
	private static PaintPanel paintPanel;

	public static void main(String[] args) {
		JFrame frame = new JFrame();
		frame.setBounds(0, 0, 500, 500);
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		paintPanel = new PaintPanel();
		frame.getContentPane().add(paintPanel);
		frame.setVisible(true);
		new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				while (true) {
					try {
						Thread.sleep(1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					paintPanel.move();
				}
			}
		}).start();
	}
}

class PaintPanel extends JPanel {
	private int x = 0, y = 0;

	public void move() {
		x += 10;
		y += 10;
		this.repaint();
	}

	public void paintComponent(Graphics g) {
		super.paintComponent(g);
		g.drawString("Hallo", x, y);
	}
}
 
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