Objekt soll Methode seines Erzeugers aufrufen

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ajva

Mitglied
Hallo,

kann man das machen? Ich habe eine Klasse geschrieben (MiniGUI, siehe unten), die mir ein TrayIcon erzeugt. Das Soll dazu dienen, dass ich meine MiniGUI immer wieder für meine Progrämmchen verwenden kann. Das TrayIcon hat ein Menü mit einem Menüpunkt "Exit" über den man das Programm mit der Maus beenden kann. Dazu müsste aber das MiniGUI-Objekt eine entsprechende Methode der aufrufenden Klasse aufrufen. Geht das überhaupt?

Code:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.ActionEvent;

public class MiniGUI implements ActionListener{

	SystemTray tray;
	TrayIcon trayicon;
	PopupMenu pop;
	MenuItem exitMI;

	MiniGUI(String iconStr, String tooltip){
		try{
			trayicon = new TrayIcon(Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(iconStr));	
			trayicon.setToolTip(tooltip);		
			pop = new PopupMenu();
			exitMI = new MenuItem("Exit");
			exitMI.addActionListener(this);
			pop.add(exitMI);
			trayicon.setPopupMenu(pop);
			tray = SystemTray.getSystemTray();
			tray.add(trayicon);
		}
		catch(Exception e){
			System.out.println("Sorry, no TrayIcon...");
		}
	}
	
	public void actionPerformed(ActionEvent ev){

		// ? ? ?

	}
}
 
S

SlaterB

Gast
Code:
public class MiniGUI implements ActionListener{

	MiniGUI(String iconStr, String tooltip, Object parent){
....	
	}
	
	public void actionPerformed(ActionEvent ev){

		this.parent.xy();
	}
}
 
G

Gast

Gast
Meinst du soetwas?

Code:
public void actionPerformed(ActionEvent ev){
  String s = ev.getCommand();
  if(s.equals("Exit") {
    System.exit(0);
  }
}
( Fehler vorbehalten ;-) )
 

ajva

Mitglied
Danke für die Antworten.

Zur ersten: Ist es Ratsam sich selbst beim Objekterzeugen mit zu übergeben? Irgendwie habe ich im Kopf, dass man sowas nicht so gerne macht. Aber vielleicht irre ich mich und verwechsle was.

Zur zweiten: ich hätte erwähnen sollen, dass ich noch etwas aufräumen muss, bevor ich das Programm beende. Dazu brauche ich natürlich Zugriff aufs parent.
 
S

SlaterB

Gast
> Ist es Ratsam sich selbst beim Objekterzeugen mit zu übergeben?

zumindest nicht weniger ratsam, als das erzeugte Objekt in die Abhängigkeit zu versetzen, am parent irgendwann mal was aufrufen zu müssen ;)
 

tfa

Top Contributor
Der Aufrufer könnte dem MiniGUI auch ein ActionListener-Objekt (bzw. eine Action) übergeben. Dann kann er das Event direkt verarbeiten.
 

ajva

Mitglied
Ich bin gerade dabei das gesamte Konzept zu überdenken. Wenn alle meine Programme das MiniGUI gemeinsam haben, müsste es sinnvoller sein, die Programme davon abzuleiten. Richtig? Sagt wenns Blödsinn ist.
 

tfa

Top Contributor
ajva hat gesagt.:
Ich bin gerade dabei das gesamte Konzept zu überdenken. Wenn alle meine Programme das MiniGUI gemeinsam haben, müsste es sinnvoller sein, die Programme davon abzuleiten. Richtig? Sagt wenns Blödsinn ist.
Wenn du mit Ableiten Vererbung meinst: Blödsinn. Benutze ein Command, siehe oben.
 

ARadauer

Top Contributor
Ist es Ratsam sich selbst beim Objekterzeugen mit zu übergeben?
wenn mich das objekt aufrufen möchte, geb ich mich mit?

warum den nicht? weil ich vielleicht dadurch mehr abhängigkeiten habe? das liegt aber am grundgedanken.
ausserdem kann das objekt ja auch ein interface erwarten, das ich impelmentiere.

ich mach das öfter bei irgendwelchen filereadern, wenn ich als model klasse infos darüber möchte, wenn zb eine neue zeile gelesen wurde, dann geb ich mich mit...
 
S

SlaterB

Gast
oder auch addActionListener(this);
wenn man im Extremfall quasi selber das Command-Objekt ist ;)
 

ajva

Mitglied
Das geht ja zu wie in einem Chat hier.

Also nochmal zur Erinnerung um das ganze hier zu bremsen: wir befinden uns in Anfängerfragen :D

Ich habe nun in der Erzeugerklasse:

Code:
class Erzeuger implements ActionListener{

   // ActionEvent AE = new ActionEvent(this, 1, "Beenden"); <- EDIT: Quatsch

   new MiniGUI(this, "icon.gif", "ToolTipText");

   public void actionPerformed(ActionEvent ev){

      //action!

   }

}


und in der MiniGUI

Code:
MiniGUI(ActionListener a, String iconStr, String tooltip){

   exitMI.addActionListener(a);

}

Und übergebe ... this.

Edit Zeile 3 vom oberen Code
 
S

SlaterB

Gast
wenn eine Frage offen ist, dann musst du sie auch stellen, erkennbar an einem ? und am besten noch deutlicher Formulierung,

wenn ich mal grob drüberschaue, dann fügst du dem MenüItem exitMI nun zwei ActionListener hinzu,
MiniGUI und Erzeuger bekommen beide ein Event, in zufälliger Reihenfolge,

das ist was anderes als du vorher wolltest,
und die bisherigen Antworten meinten eher, dass nicht beide beim MenuItem registriert werden,
sondern dass MiniGUI int der Zeile 31 vom ersten Posting die actionPerformed() des Erzeugers aufruft,
ein ActionEvent ist dabei nicht nötig, null übergeben oder anderen Listener ohne Event-Objekt verwenden

mit beidem kann man evtl. zum Ziel kommen (Vorsicht mit der zufälligen Reihenfolge bei Variante 1),
musst du wissen, was du brauchst
 
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