Objekte mit Strings ansprechen

Stygeros

Mitglied
Hi Leute,
ich schreibe im Moment ein Programm zum Zauberwürfel-lösen. Ich hab' mir gedacht, ich lege ein 3x3x3-Array an, in dem ich die einzelnen Steine speichere. 26 Steine sind allerdings eine Qual, jedes mal einzeln anzusprechen - vor allem bei der Initialisierung des Cubes. Ich habe eine 2D-Eingabemaske angefertigt (dieses Kreuz, wenn man einen Würfel aufklappt), die 54 Felder hat - die einzelnen "Plättchen" des Cubes. Die einzelnen Steine sind nach dem Muster Breite - Höhe - Tiefe benannt, der Stein links oben vorne heißt z.B. RUF (Right Up Front). Die einzelnen Textfelder der Eingabemaske sind ähnlich benannt - sie fangen mit ip für Input an, dann kommt der Stein, zu dem sie gehören, und dann die Seite, die sie ausfüllen. Das obere Plättchen vom RUF-Stein würde also ins Eingabefeld ipRUF_U geschrieben werden.

Meine Frage ist jetzt, damit ich beim Initialisieren (und z.T. auch später) nicht alles "zu Fuß" schreiben muss: (Wie) kann ich ein Objekt über einen String ansprechen? Als schleife hab ich mir das so vorgestellt:

Java:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
   for (int j = 0; j < 3; j++) {
      for (int k = 0; k< 3; k++) {
         String currentStone = cube[i][j][k].getName(); //liefert im o.g. Beispiel "RUF" zurück
         String currentTextfield = "ip" + currentStone + "_U";
      }
   }
}

Jetzt habe ich einen String, der dem Namen des gewünschten Textfeldes entspricht. Aber wie benutze ich diesen String, um das Textfeld tatsächlich anzusprechen?

Danke schon mal im Voraus :)
 

HimBromBeere

Top Contributor
Deine Steine haben als Attribut einen Namen, oder hab ich das jetzt falsch verstanden? Wenn dem so ist, warum überprüfst du nicht einfach in einer Schleife über alle Steine, ob der gerade verwendete dem Suchnamen besitzt?

EDIT: Den Index innerhalb deiner Matrix hast du doch sowieso schon... darüber kommst du dann doch an das jeweilige Element ran, oder irre ich da?
 
Zuletzt bearbeitet:

Stygeros

Mitglied
Vielleicht habe ich dich jetzt falsch verstanden, aber ich glaube, das war nicht das, was ich meinte.
Ich mach mal ein Beispiel, das nichts mit dem Würfel zu tun hat:

Java:
Auto mercedes = new Auto();
String autoname;
autoname = "mercedes";

Wie benutze ich den String autoname, um das zuvor erzeugte Auto anzusprechen?
 

eRaaaa

Top Contributor
Die Frage kam schon sehr oft. Man könnte eine Map benutzen oder es evtl. auch mit Reflection hinbekommen, aber vlt. sollte man sich zunächst Gedanken um das Design machen, vlt ginge das ja auch gaaaanz anders?
 

HimBromBeere

Top Contributor
Hau alle Autos in eine Collection und durchlauf sie mit ´nem Iterator (in deinem Fall durchlauf das Array und vergleiche die Namen).

Was anderes fällt mir nicht dazu ein...
 

Stygeros

Mitglied
OK, vielen Dank für die schnelle Hilfe :) Werde die beiden Methoden mal hinsichtlich Laufzeitaufwand untersuchen, zu klappen scheint es auf jeden Fall :toll:
 
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