AWT Oval nur für einen bestimmten Schritt zeichnen

captainigloo

Mitglied
Hallo,





ich bin gerade dabei, das 3-Körperproblem zu implementieren. Jetzt kann ich das ganze schon schön zeichnen können per

g.drawLine(x,y,x,y);


möchte aber lieber
den jeweils aktuellen Koordinatenpunkt(Planetenstandpunkt) durch ein gefülltes Oval ausgeben lassen. (so dass man Planeten sieht die Kreisen und eine "Spur" hinterlassen)

Hat das schonmal jemand gemacht und kann mir einen Tipp geben?


Danke im Voraus

captainigloo
 

captainigloo

Mitglied
Ich bin nicht ganz sicher, ob ich richtig verstanden habe, was du suchst, aber falls schon, dann habe ich das schon mal gemacht, nämlich vor 5 Stunden. ;)
Schau mal hier: http://www.java-forum.org/java-basics-anfaenger-themen/94279-punkte-loeschen.html

Dankeschön, allerdings ist es nicht das was ich suche. (Obwohl ich es später verwerten werden könne...)

Im Moment zeichnet mein Programm die Planetenbahnen als Linien. Es soll aber an der Spitze der Linie ein Oval sein das den Planeten darstellt und die Linien lediglich die Spur.

Das Problem ist hinzubekommen dass jeweils nur der "jetzige" Standpunkt ein Oval wird (also als Planetenstandpunkt gilt) und nicht die ganze Bahn aus Ovalen besteht.
 

Marco13

Top Contributor
Naja, das ist nur eine Abwandlung... Das Problem, dass die Linie aus "unendlich vielen" Punkten besteht, existiert ja in beiden Fällen. Du könntest die "Spur" also so in ein BufferedImage zeichenen, wie im verlinkten Thread beschrieben, und dann das BufferedImage und dein Oval zeichnen mit sowas wie
Code:
public void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    g.drawImage(image, 0,0,this);

    int x = currentPosition.x;
    int y = currentPosition.y;
    g.fillOval(x-2,y-2,4,4);
}
 

captainigloo

Mitglied
Naja, das ist nur eine Abwandlung... Das Problem, dass die Linie aus "unendlich vielen" Punkten besteht, existiert ja in beiden Fällen. Du könntest die "Spur" also so in ein BufferedImage zeichenen, wie im verlinkten Thread beschrieben, und dann das BufferedImage und dein Oval zeichnen mit sowas wie


Wie ermittelt man die currentx/y positionen aus einem BufferedImage? Habe gegoogelt aber nichts gefunden...


Danke


captainigloo
 
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