Performance von paint()

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conan2

Aktives Mitglied
Ich bin gerade an einem Zeichenprogramm ca von der Komplexität wie MS Paint dran und frage mich ob es eine verwertbare Methode ist alle gezeichneten Formen in einem Vektor zu speichern und ihn während jedem paint()-Aufruf zu durchlaufen und alle Formen darauf zum Graphics-Objekt hinzuzufügen. Oder sollte man die Grafiken gleich in den Graphics belassen? Wie könnte man dann zb Layer realisieren?
 
B

Beni

Gast
Ein Graphics ist ein Pinsel, kein Bild. In einem Graphics kannst du nichts "belassen".

Aber du könntest auf ein Image (z.B. BufferedImage) zeichnen, und dieses Image darstellen. Die Liste von Formen wird dann auf das Image, und nicht direkt auf dein Frame/Panel/Irgendwas gezeichnet. Der Vorteil: das Bild musst du nur leicht modifizieren wenn eine neue Form hinzukommt, ansonsten hast du keine Arbeit (und paint ist schneller wenn es nur ein Bild zu zeichnen gibt).

Images können transparente Stellen haben, mehrere Bilder = mehrere Layer.
Oder du zeichnest zuerst ein Bild als Hintergrund, und danach beliebige Figuren über dem Bild.
 

conan2

Aktives Mitglied
Aber immer wenn ich per createImage(width, height).getGraphics() ein BufferedImage- und ein Graphics-Objekt beschaffe, wird das Image automatisch mit der Hintergrundfarbe eingefärbt und wenn ich es dann über ein anderes Image zeichne, sieht man dieses untere nicht mehr. Wie kann man also ein BufferedImage transpart einfärben?

EDIT: Hab per new BufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB) eine Möglichkeit gefunden. (Falls es irgendwas daran auszusetzen gibt, bitte melden)
 
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