PixelFarbe ermitteln und in Fenster zeichnen

T

Threadersteller

Gast
Hallo.
Ich habe ein Problem und zwar:
ICh versuche die Pixelfarben der Koordinaten x[0 - 200] und y[0 - 100] zu ermitteln und auf ein neues Fenster zu zeichnen. So in der Art wie ein kleiner Screenshot.
Ich habe also eine KLasse Test(Die liest die ganzen Pixelkoordinaten aus und zeichnet) und eine KLasse Zeichen(die führt es anschließen aus.

Das ermitteln der Farben klappt insofern, aber mir fällt es schwer die Methode apint in der Klasse Test zu öffnen.
Der Code von Methode Test ist der:(Die meineserachstens nach wichtigen Stellen sind markiert
Java:
import java.awt.*;
/**
 * Beschreiben Sie hier die Klasse Test.
 * 
 * @author (Ihr Name) 
 * @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
 */
class Test extends Frame
{
    Test()
            {

            super("Kleiner Screen");  
            setLayout(new FlowLayout());
            setSize(200,100);
            getMinimumSize();                  
            this.show();
           }
          
   (->)public void Paint(Graphics g)
   {
        int x = 1, y = 1;
        while(y <= 100)
        {
            try
            {
                //Ermitteln der Pixelfarbe
                Robot rob = new Robot();
                Color clr = rob.getPixelColor(x, y);
                System.out.println(clr);
                (->)g.setColor(clr);
            }
            catch(Exception e)
            {
                System.out.println(e);
            }        
            //Zeichnen    
            g.fillRect(x,y, 1, 1);
            x++;
            if(x > 200)
            {
                y++;
            }            
        }
    }
}

UNd hier die Klasse Zeichnen:
Java:
public class Zeichnen
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Test t = new Test();
        t.Paint(//Hier gehört irgendetwas rein, aber ich weiß nicht was);
    }
}

Könnt ihr mir vielleicht helfen?
Ich weiß im Moment echt nicht weiter
 

madboy

Top Contributor
Groß/Kleinschreibung beachten. Es heißt
Code:
paint
, nicht
Code:
Paint
und neu zeichnen tust du dann mit
Code:
t.repaint();
 
T

Threadersteller

Gast
Ich habe das nun abgeändert, aber es zeichnet nicht.
ZUmindest sehe ich nichts.

Muss ich da noch irgendetwas machen?
Soll ich den neuen Code nochmal posten?
mfg
 

Marco13

Top Contributor
Veielleicht noch
Code:
if(x > 200)
{
    y++;
    [b]x=1;[/b];
}
(aber das ist insgesamt ziemlich murksig - such mal nach Stichworten wie "Java Robot Screenshot" hier im Forum oder im Netz, da gibt's besseres...)
 
T

Threadersteller

Gast
Ich weiß das diese Methode nicht die beste ist und auch nicht die schnellste, aber mir geht es einfach um das Verstehen.

Das mit dem x=1 habe ich auch schon. Aber irgendwie kommt es mir vor, als ob es wegen der while-SChleife garnicht gezeichnet wird. bzw der alte Punkt durch den neuen ersetzt wird....
Das Fentser ist nämlich absolut weiß...

Wird bei t.repaint() vielleicht nur der erste Punkt gezeichnet, oder der letzte?

mfg
 
T

Threadersteller

Gast
Ich habe nun die while-Schleife weggelassen und siehe da: Ein Punkt erscheint und flackert, aber ziemlic stark...
Sieht mir sehr danach aus, dass es immer wieder neu gezeichnet wird...

Kann es sein, dass ich alle Punkte in ein Arrey bzw List geben muss?
 

javimka

Top Contributor
Ich würde JFrame statt Frame verwenden. Das ist double buffered, dann hast du kein Flackern mehr.

Übrigens würde ich in Zeile 28 nicht bei jedem paint einen neuen Robot erstellen. Mach den doch einmal für das ganze Objekt und dann kannst du ihn immer im paint verwenden.
 

Marco13

Top Contributor
Java:
import java.awt.*;
/**
 * Beschreiben Sie hier die Klasse Test.
 *
 * @author (Ihr Name)
 * @version (eine Versionsnummer oder ein Datum)
 */
class CrappyDrawTest extends Frame
{
 public static void main(String[] args)
    {
        CrappyDrawTest t = new CrappyDrawTest();
    }

    CrappyDrawTest()
            {

            super("Kleiner Screen");
            setLayout(new FlowLayout());
            setSize(200,100);
            setLocation(200,100);
            getMinimumSize();
            this.show();
           }

   public void paint(Graphics g)
   {
        int x = 1, y = 1;
        while(y <= 100)
        {
            try
            {
                //Ermitteln der Pixelfarbe
                Robot rob = new Robot();
                Color clr = rob.getPixelColor(x, y);
                System.out.println(clr);
                g.setColor(clr);
            }
            catch(Exception e)
            {
                System.out.println(e);
            }
            //Zeichnen
            g.fillRect(x,y, 1, 1);
            x++;
            if(x > 200)
            {
                y++;
                x=1;
            }
        }
    }
}

Tut doch...? ???:L
 
T

Threadersteller

Gast
Vielen Dank werde ich machen
Aber bei extend JFrame steht da: cannot find symbol..

Aber er zeichnet es bei mir immer noch nicht...
Irgendetwas stimmt nicht mit meine while-Schleife.

WEnn ich sie weglasse funktioniert alles wunderbar, außer, dass halt nur ein Punkt angezeigt wird...
 
T

Threadersteller

Gast
@Marco13:
Dieses Programm funktioniert nur indirekt:
Es gibt mir alle Farben uas, aber beginnt immer wenn es am Ende angelang ist wieder von vorne und das Fenster bleibt weiß...

Ich schau mal ob ich das noch irgendwie fixen kann.
mfg
 

madboy

Top Contributor
Wenn Marco13 sagt, das Programm läuft dann glaube ich ihm das. Allerdings wollte ich nicht so lange warten, bis ich ein Bild sehe (Pro Zeile ca. 10 Sekunden bei mir hier). Daher habe ich mir erlaubt, das zu beschleunigen und von pixelweisem auf Lesen und Malen eines Bildes umzustellen:

Java:
import java.awt.AWTException;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Robot;
import java.awt.image.BufferedImage;


public class TestTest extends Frame {

   private BufferedImage img;

   public static void main(String[] args) {
      new TestTest();
   }

   public TestTest() {

      super("Kleiner Screen");
      try {
         Robot rob = new Robot();
         img = rob.createScreenCapture(new Rectangle(200, 100));
         
      } catch (AWTException e) {
         e.printStackTrace();
      }

      setSize(200, 100);
      setLocation(200, 100);
      this.show();
   }

   @Override
   public void paint(Graphics g) {
      g.drawImage(img, 0, 0, null);
   }
}
 
T

Threadersteller

Gast
Ja mit deinem Programm geht es viel schneller.
Vielleicht habe ich auch wirklich zu kurz gewartet(2min) und es ist deswegen kein Bild gekommen..

Ich werde mir also mal deinen Code durchlesen und versuchen ihn zu verstehen.^^

mfg
 
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