Problem mit Instanzen von JLabel

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manuche

Bekanntes Mitglied
Hallo!
Ich habe eine Klasse die von JPanel abgeleitet ist. Auf diese Klasse sollen Instanzen einer anderen Klasse die von JLabel abgeleitet ist gezeichnet werden. Dabei hab ich festgestellt, dass die Bounds und Alignments hinten und vorne nicht Passen. Wenn ich eine Instanz der "JLabel"-Klasse erzeuge, sollen gleichzeitig die Bounds etc gesetzt werden.
Problem dabei ist, dass ich später nicht mehr an diese Werte heran komme bzw das sie überhaupt keine Rolle im weiteren Programmablauf haben... Habe auch schon probiert, die Bounds etc in der JPanel-Klasse zu setzen. Leider auch ohne Erfolg! Hier die Klassen:

JPanel:
Code:
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;

import ships.Ship;


public class AdditionPanel extends JPanel {
	private static final long serialVersionUID = -4483849173455158918L;
	
	public JLabel l1, l2, l3, l4, l5;
	
	public AdditionPanel(int x, int y){
		this.setBounds (x, y, 315, 400);
		this.setMaximumSize (new Dimension (315, 400));
		this.setBackground (Color.GREEN);
		doInit();
		this.setVisible (true);
	}
	
	private void doInit(){
		Ship s1 = new Ship (2, "s1");
		Ship s2 = new Ship (3, "s2");
		Ship s3 = new Ship (3, "s3");
		Ship s4 = new Ship (4, "s4");
		Ship s5 = new Ship (5, "s5");
		this.add (s1);
		this.add (s2);
		this.add (s3);
		this.add (s4);
		this.add (s5);
		this.repaint();
	}
	
	public void paintComponent (Graphics g){
		super.paintComponent (g);
		g.setColor (Color.BLACK);
		g.drawLine (0, 0, 0, this.getHeight());
		g.drawLine (this.getWidth() - 1, 0, this.getWidth() - 1, this.getHeight());
		g.drawLine (0, 0, this.getWidth(), 0);
		g.drawLine (0, this.getHeight() - 1, this.getWidth(), this.getHeight() - 1);
	}
	
	public void doPaint(){
		this.repaint();
	}
	
}
JLabel:
Code:
package ships;

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JLabel;


public class Ship extends JLabel{
	private static final long serialVersionUID = 1654429558096042889L;
	
	private boolean damaged[];
	private int size;
	private String name;
	
	private static BufferedImage  bow;
	private static BufferedImage  deck;
	private static BufferedImage  aft;
	private static BufferedImage  bow_damaged;
	private static BufferedImage  deck_damaged;
	private static BufferedImage aft_damaged;
	
	public Ship(int pSize, String pName){
		this.name = pName;
		this.size = pSize;
		damaged = new boolean[size];
		for (int x = 0; x < size; x++){
			damaged[x] = false;
		}
		doInit();
	}
	
	private void doInit(){
		Dimension panelDimension = new Dimension (30 * size, 30);
		this.setPreferredSize (panelDimension);
		this.setMinimumSize (panelDimension);
		this.setBounds (10, 10 + (30 * (size - 2)), 30 * size, 30);
		this.setAlignmentX (10);
		this.setAlignmentY (10 + (30 * (size - 2)));
		this.setName (name);
		try{
			bow = ImageIO.read (new File ("D:\\Eigene Dateien\\Programme\\Schiffeversenken\\bin\\images\\ship\\bow.gif"));
			deck = ImageIO.read (new File ("D:\\Eigene Dateien\\Programme\\Schiffeversenken\\bin\\images\\ship\\deck.gif"));
			aft = ImageIO.read (new File ("D:\\Eigene Dateien\\Programme\\Schiffeversenken\\bin\\images\\ship\\aft.gif"));
			bow_damaged = ImageIO.read (new File ("D:\\Eigene Dateien\\Programme\\Schiffeversenken\\bin\\images\\ship\\bow_damaged.gif"));
			deck_damaged = ImageIO.read (new File ("D:\\Eigene Dateien\\Programme\\Schiffeversenken\\bin\\images\\ship\\deck_damaged.gif"));
			aft_damaged = ImageIO.read (new File ("D:\\Eigene Dateien\\Programme\\Schiffeversenken\\bin\\images\\ship\\aft_damaged.gif"));
		}catch (IOException e){}
	}
	
	public boolean isDamagedAt (int pIndex){
		return damaged[pIndex]; 
	}
	
	public void setDamagedAt (int pIndex){
		damaged[pIndex] = true;
	}
	
	public boolean isDestroyed(){
		int damage = 0;
		for (int x = 0; x < damaged.length; x++){
			if (damaged[x] = true){
				damage++;
			}
		}
		if (damage + 1 == damaged.length){
			return true;
		}
		return false;
	}
	
	public void paintComponent (Graphics g){
		super.paintComponent (g);
		
		if (!isDamagedAt (0)){
			g.drawImage (bow, 0 , 0, this);
		}else{
			g.drawImage (bow_damaged, 0 , 0, this);
		}
		if (size > 2){
			for (int x = 0; x <= size - 3; x++){
				if (!isDamagedAt (x + 1)){
					g.drawImage (deck, 30 * (x + 1) , 0, this);
				}else{
					g.drawImage (deck_damaged, 30 * (x + 1) , 0, this);
				}
			}
		}
		if (!isDamagedAt (size - 1)){
			g.drawImage (aft, (30 * size) - 30, 0, this);
		}else{
			g.drawImage (aft_damaged, (30 * size) - 30, 0, this);
		}
	}
	
	public void refreshLabel(){
		this.repaint();
	}
}
Wo könnte da der Fehler versteckt sein? Hab schon überlegt die Methode setBounds() zu überschreiben, aber im Prinzip soll da ja eh die Funktionalität der Superklasse hinterstecken. Würde also in meinen Augen auch nicht wirklich Sinn machen!
Gruß manuche
 
G

Guest

Gast
Ohne den Code genauer untersucht zu haben... der Layoutmanager von AdditionPanel würfelt dir die Ships durcheinander. Setze es auf null.
 

manuche

Bekanntes Mitglied
Erste Sahne... Scheint zu funktionieren! Folge Problem ist aber, dass die Labels garnicht mehr angezeigt werden, wenn ich sie mit setLocation(x, y) positionieren will... da hilft dann auch kein repaint -.-
Vielleicht doch nen Layoutmanager benutzen?
 
G

Guest

Gast
GridLayout würde sich da anbieten. Der Container, in dem die einzelnen Felder sind, müsste aber feste, quadratische Größe haben.
Die Paint-Methoden brauchst du auch nicht zu überschreiben. Alles lässt sich mit Border oder Icons in Labels erledigen.
 

manuche

Bekanntes Mitglied
Also ich hab jetzt alles probiert... Hab das GridLayout genommen und an mehreren Stellen nen repaint versucht usw! Die Labels sind einfach Weg... Bzw eigentlich sind sie da wenn ich meinem MouseListener glauben kann aber sie werden halt nicht angezeigt :(

*edit: Hat doch funktioniert... Hatte lediglich vor ca 5mins das Verzeichnis gewächselt und natürlich einen leeren catch Zweig beim laden der Grafiken gehabt ^^
 
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