Problem mit Vererbung

alex90

Mitglied
Hi,
wir haben vor kurzem mit Vererbung angefangen (1. Semester Iformatik), und müssen jetzt etwas programmieren wo man auch mit Vererbung arbeiten muss, und ich häng da an einer stelle und komm nich weiter...
Also, fangen wir mal an:
Das ganze soll wenns mal fertig ist, Punkte (in einem Koordinatensystem) representieren.
Der vollständigkeithalber poste ich mal alles, auch weil ich nicht weiß wo ich bei dem Problem dann ansetzen muss...
Ich hab ein Interface Point:
getX und getY dürften selbsterklärend sein, von getDist bekommt man den Abstand zum Ursprung, und near prüft ob der Abstand zwischen zwei Punkten kleiner als der eingegebene double wert ist.

Java:
package punkte;

public interface Point {

	double getX();
	double getY();
	double getDist();
	boolean near(Point that, double eps);
	
}

Dann hab ich die abstrakte Basisklasse BasePoint:

Java:
package punkte;

public abstract class BasePoint implements Point {

	public double getDist(){
		double x = this.getX();
		double y = this.getY();
		double dist = Math.sqrt(x*x+y*y);
		return dist;
	}
	
	public boolean near(Point that, double eps){
		double xDist = this.getX() - that.getX();
		double yDist = this.getY() - that.getY();
		double dist = Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist);
		if(dist < eps){
			return true;
		}else{
			return false;
		}
		}
	

}

Von BasePoint leite ich die Klasse APoint ab, die einen festen Punkt representiert:

Java:
package punkte;

public class APoint extends BasePoint {

	double x;
	double y;
	
	public APoint(double x, double y){
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	
	public double getX(){
		return x;
	}
	
	public double getY(){
		return y;
	}
}

Und von APoint leite ich die Klasse MovingPoint ab die einen Punkt representiert der sich mit einer bestimmten Geschwindigkeit in x- und y-Richtung bewegt:
(ich hab noch eine Klasse Clock mit deren Methode getAge man das Alter eines Objektes in Millisekunden bekommt, moveX und moveY geben ab wie weit sich der Punkt pro Millisekunde in die entsprechende richtung bewegen soll)


Java:
package punkte;

public class MovingPoint extends APoint {

	double moveX;
	double moveY;
	Clock clock;
	
	public MovingPoint(double x, double y, double moveX, double moveY){
		super(x,y);
		clock = new Clock();
		this.moveX = moveX;
		this.moveY = moveY;
		}
	
	public double getX(){
		double oldX = super.getX();
		double age = clock.getAge();
		double x = oldX + moveX * age;
		return x;
	}
	
	public double getY(){
		double oldY = super.getY();
		double age = clock.getAge();
		double y = oldY + moveY * age;
		return y;
	}
	
	public double getMoveX(){
		return moveX;
	}
	
	public double getMoveY(){
		return moveY;
	}
}


so, und jetzt kommt mein problem:
Jetzt soll ich noch eine Klasse CenterPoint (die auch von BasePoint abgeleitet ist) schreiben, die den Mittelpunkt zwischen zwei Punkten definiert...
x- und y-Werte der beiden Punkte kann ich ja einfach mit getX/Y bekommen und mir damit die Koordinaten des Mittelpunkts ausrechnen, kein Problem.

Aber wenn sich einer oder beide der Punkte bewegt, dann soll sich der der Mittelpunkt auch bewegen.

So, meine Idee: Ich würde CenterPoint ähnlich aufbauen wie MovingPoint, wenn sich beide Punkte nicht bewegen kann man ja moveX und moveY einfach auf 0 setzen.

Aber wie komme ich an wenn sich einer oder beide Punkte bewegen an die Werte um die sie sich bewegen???? Vor allem weil ich ja nicht weiß bweget sich keiner/einer/beide... Ich weiß grade echt nicht weiter, freu mich über jede Hilfe!
 
Zuletzt bearbeitet:

Swoop

Gesperrter Benutzer
Naja wenn sich ein Punkt bewegt müsste doch auch sein X oder Y Wert sich ändern. Das heißt wenn du prüfst oldX != newX || oldY!=newY dann muss der Punkt sich bewegt haben.
 

KrokoDiehl

Top Contributor
Nun ja. CenterPoint soll der Mittelpunkt zweier Punkte sein, d.h. deine Klasse braucht auch zwei Punkte als Datengrundlage - und nicht lauter x- und y-Koordinaten.
Dabei ist es egal ob die beiden Punkte BasePoint oder MovingPoint sind. Ich glaube du denkst einfach zu kompliziert :)
 

alex90

Mitglied
naja, mir ist schon klar das ich als Grundlage zwei Punkt brauche, der Constructor also von der Signatur her so "public CenterPoint(Point a, Point b)" aussehen wird. Das Problem ist ja, wenn ich den Kunstruktor jetz so schreib:
Java:
	public CenterPoint(Point a, Point b){
		x = (a.getX() + b.getX()) / 2;
		y = (a.getY() + b.getY()) / 2;

Und wir gehen mal davon aus das sich einer oder beide Punkte bewegen, dann hab ich ja wenn der Constructor wie oben aussieht den Mittelpunkt für genau Jetzt bestimmt, die Punkte bewegen sich weiter, und der Mittelpunkt stimmt nicht mehr... Nachdem der Mittelpunkt ja aber dauerhaft passen soll, muss sich der Mittelpunkt ja mit den Punkten mit bewegen, und genau da ist mein Problem jetzt, wie komme ich in der von BasePoint abgeleiteten klasse CenterPoint an die Werte für die Bewegung die ein Objekt von MovingPoint hat...!
 

KrokoDiehl

Top Contributor
In deinem Beispiel ist es schon so, dass sich CenterPoint niemals aktualisiert. Aber prinzipiell übergibts du ihm Referenzen auf a und b, und diese Referenzen sind eigenständige Objekte. Wenn du einmalig x und y berechnest, dann ist das eben statisch, auch wenn sich a und b tatsächlich verändern (MovingPoint).
Man muss also immer direkt auf die Werte von a und b zugreifen, damit man die aktuellen Daten hat.

Vielleicht wird der Unterschied durch folgendes Bsp-Code auch klarer:
Java:
// FALSCH, hier verändern sich die Koordinaten nie:
class CenterPoint extends BasePoint
{    
    double x, y;

    public CenterPoint( Point a, Point b )
    {
        x = (a.getX() + b.getX()) /2;
        y = (a.getY() + b.getY()) /2;
    }
}

// RICHTIG, hier werden die Koord. immer von den referenzierten Objekten geholt:
class CenterPoint extends BasePoint
{
    Point a, b;

    public CenterPoint( Point a, Point b )
    {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }

    @Override
    public double getX()
    {
        return (a.getX() + b.getX()) /2;
    }

    // getY() analog
}
 
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