Probleme mit Threads

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Summe

Mitglied
Hallo alle miteinander,
ich soll folgende Aufgabe lösen.
run Methode:
Zuerst brauchen wir die Zeile Thread thisThread = Thread.currentThread();
Die nächste Zeile
while(Threadname=thisThread) im Rumpf soll der Rest der run Methode implementiert werden.
Wir stoppen darin den Thread mit Thread.sleep(1000); für eine Sekunde.
Danach soll die Methode repaint() aufgerufen werden. Diese soll die paint Methode neu ausführen. Damit endet die run Methode.
Es soll ausserdem in der run Methode die Ausnahme impletiert werden das der Befehl Thread.sleep(1000) nicht funktioniert und es soll dafür eine aussagekräftige Fehlermeldung erscheinen.
paint Methode:
In der paint Methode müssen wir dann eine Zählvariable x um eins erniedrigen.
Tun Sie dies in einer if Schleife mit der Sie prüfen ob x noch nicht 0 ist. Wenn x Null ist so rufen Sie Threadname,stop() auf um den Thread zu beenden.
Dann muß die paint Methode nur noch die Variable mit g.drawString("Counterstand:" +x) ausgeben wobei g der Name des Graphics Objekts ist.
stop Methode:
In der Stop Methode können Sie noch eine Botschaft ausgeben z.B das der Countdown zuende ist.

Ich komme einfach nicht weiter. Ich weiß einfach nicht wo ich da Fehler mache?
Könnt Ihr mir eine kleine Hilfestellung geben?:rtfm:

Java:
import java.io.*;

import java.awt.*;

import java.lang.Thread;

public class Zaehlen extends java.applet.Applet implements Runnable {
	

	//Thread Variable erstellen

	Thread  t ;

	int	x= 10;

		

	public void start()

	{

		//Wenn der Thread noch nicht existiert

		if(t == null)

		{

			t = new Thread(); //neuen Thread erschafen

			t.start(); //Diesen neuen Thread starten

		}

	}

	
	public void stop()

	{

		if(t !=null)

		t=null; //Thread null setzen = löschen

	}

	
	public void run()

	{

		
		//Thread aktiv setzen

		Thread thisThread = Thread.currentThread();
		

		while( x > 0)

		{

			try	

				{

					//Thread soll 1000 Sek schlafen

				Thread.sleep(1000);

			

		}

			catch(InterruptedException e)

			{

				x--;	

		} 

			//Führt die paint Methode neu aus.

			repaint();

	}

}


     //	Etwas am Bildschirm anzeigen

	public void paint(Graphics g)

		{

			
			g.drawString("Counterstand" +x, 120, 60);
			
		}

	}

Viele Grüße
Summe
 

Michael...

Top Contributor
Wenn man den Code ein bisschen sauberer strukturiert, fällt einem der ein oder andere Fehler selbst ins Auge. Hab hier mal ein paar Kommentare eingefügt:
Java:
import java.io.*;
import java.awt.*;

public class Zaehlen extends java.applet.Applet implements Runnable {
    Thread  t ;
    int x= 10;

    public void start() {
    	if(t == null) {//Für was soll diese Überprüfung gut sein??
    		t = new Thread();	//hier wird ein neuer Thread erstellt der keine Aufgabe hat
            t.start(); 			//Der Thread wird gestartet und stirbt gleich wieder, da er keine Aufgabe hat
        }
    }
 
    public void stop() {
        if(t !=null)	//Für was soll das gut sein?? Kann man vergessen.
        	t=null;
    }
 
    
    public void run() { 
        Thread thisThread = Thread.currentThread(); //Für was soll das gut sein?? Kann man vergessen.
        
        while( x > 0) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
            }
            catch(InterruptedException e) {
                x--;					//x wird also nur reduziert, wenn das Pausieren 
                						//des Threads nicht funktioniert --> Endlosschleife 
            } 
            repaint();
       }
    }
    
    public void paint(Graphics g) {
    	g.drawString("Counterstand" +x, 120, 60);    
    }
}
 

Summe

Mitglied
Vielen Dank für deine Hilfe.

Jetzt habe ich x verändert. Allerdings funktioniert das Programm immer noch nicht.;(

Bitte helft mir.

Java:
public void run() { 
               
        while( x > 0) {
                x --; 

            try {
                Thread.sleep(1000);
            }
            catch(InterruptedException e) {
                                 
            } 
            repaint();
       }
    }

Viele Grüße
Summe
 

Landei

Top Contributor
Startest du überhaupt einen entsprechenden Thread?
Java:
public void start() {
   Thread t = new Thread(this); 
   t.start();
}

public void stop() {
  //wenn der Thread das nächste mal aufwacht, sieht er, dass er "fertig" ist
  //Er stirbt dann schnell, still und einsam, ohne dass du ihn dazu auf null setzen müsstest oder so
   x = 0; 
}
 

Summe

Mitglied
Vielen Dank für deine Hilfe.
Trotzdem will mein Programm nicht funktionieren.;(;(

Bitte helft mir??

Viele Grüße
Summe
 

Michael...

Top Contributor
Eigentlich hättest Du ja aufgrund der Posts von alleine drauf kommen können.
Java:
import java.io.*;
import java.awt.*;

public class Zaehlen extends java.applet.Applet implements Runnable {
    int x;
    String text = "GO!";

    public void init() {
    	x= 10;
    	new Thread(this).start();
    }
    
    public void run() { 
        while( x > 0) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                text = "Counterstand: " + x--;
            }
            catch(InterruptedException e) {
            	text = e.getMessage();
            } 
            repaint();
       }
        try {
            Thread.sleep(1000);
            text = "Fertisch!!!";
        }
        catch(InterruptedException e) {
        	text = e.getMessage();
        } 
        repaint();
    }
    
    public void paint(Graphics g) {
    	g.drawString(text, 10, 60);    
    }
}
 

Summe

Mitglied
Vielen Dank für deine Hilfe.:toll:
Jetzt läuft das Programm endlich.
DANKE.:)

Viele viele Grüße
Summe
 
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