hi,
ich habe Probleme mit einem repaint und tempo. Folgender Code steht in meinem Progrämmchen:
Das repaint wird auch ausgegeben, aber canvas.repaint() nicht ausgeführt. Es handelt sich um ein JOGL-GLCanvas d.h. es wird OpenGL-Graphik in 3D gezeichnet (bzw. sollte gezeichnet werden). Woran kann das liegen? wird eventuell das repaint in einem Thread ausgeführt (der einfach ewig braucht...)?
ich habe Probleme mit einem repaint und tempo. Folgender Code steht in meinem Progrämmchen:
Code:
scene.getCanvas().repaint();
System.out.println("repaint");
Das repaint wird auch ausgegeben, aber canvas.repaint() nicht ausgeführt. Es handelt sich um ein JOGL-GLCanvas d.h. es wird OpenGL-Graphik in 3D gezeichnet (bzw. sollte gezeichnet werden). Woran kann das liegen? wird eventuell das repaint in einem Thread ausgeführt (der einfach ewig braucht...)?