Resourcen richtig laden (Bild, Musik)

Marco7757

Aktives Mitglied
Ich kann man kleines Programm erfolgreich als runnable jar exportieren (Eclipse) und es läuft auch super (Windows). Nur leider wird die Bilddatei, die als Icon benutzt wird, sowie die Musik nicht abgespielt ...

Wie kann ich diese Resourcen richtig laden?

Mein Code:
Java:
//Für das Icon
try{
	Image image = ImageIO.read(new File("file.gif"));
	frame.setIconImage(image);
} catch(IOException ex){
	ex.printStackTrace();
}

//Musik:
public static File file = new File("tetris.mid");
public static AudioClip clip;
//Weiter unten:
clip = Applet.newAudioClip(file.toURI().toURL());
//Und noch weiter unten
clip.loop();

Wie lese ich die Ressourcen nun richtig ein?
Folgendes habe ich schon ausprobiert:
Java:
Frame.class.getResourceAsStream("file.mid");
Frame.class.getResourceAsStream("file.gif");

PS: Mainklasse sowie Dateinamen habe ich umbenennt, die heissen nicht wirklich so ...
 

Marco7757

Aktives Mitglied
Vielen Dank, läuft perfekt!

Allerdings meldet Eclipse folgendes, wenn man das Programm testen möchte:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
at sun.applet.AppletAudioClip.<init>(Unknown Source)
at java.applet.Applet.newAudioClip(Unknown Source)
at game.Tetris.main(Tetris.java:58)

[JAVA=58]clip = Applet.newAudioClip(tetris.getClass().getResource("tetris.mid"));[/code]

Was bedeutet das nun?

EDIT: Logisch, ich muss die Dateien natürlich in den Arbeitsbereich von Eclipse ziehen, damit der Pfad stimmt ...
Danke für die Hilfe!
 
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