also ich habe einen SocketServer der verbindungen mit mehreren Clients aufnehmen kann.
Allerdings kann der Server nur MAX 3 verbindungen annehmen. Mehr stelle ich nicht zur verfügung.
mein problem ist jetzt, dass kein "Platz" freigegeben wird, wenn ein client die verbindung trennt.
Wie viele clients verbunden sind zähle ich in einer int variable, die ich immer nach Server.accept() incrementiere.
wie bekomme ich nun mit, dass ein client das Spiel verlassen hat?
Allerdings kann der Server nur MAX 3 verbindungen annehmen. Mehr stelle ich nicht zur verfügung.
mein problem ist jetzt, dass kein "Platz" freigegeben wird, wenn ein client die verbindung trennt.
Wie viele clients verbunden sind zähle ich in einer int variable, die ich immer nach Server.accept() incrementiere.
wie bekomme ich nun mit, dass ein client das Spiel verlassen hat?