super.paint()

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sb15420

Mitglied
Hi,
habe folgende Frage:
Mir ist der Unterschied zwischen super.paint(g) und super.repaint() noch nicht ganz klar, also bezogen auf Applets.
Wäre dankbar, wenn mir das jemand erklären könnte, bzw. mir sagen kann, wann welche Methode gebraucht wird.

Grüße sb15420
 

my_key

Mitglied
Die paint-methode wird meistens überschrieben. In dieser kann man mit hilfe von g (graphics) zb definieren was gezeichnet werden sollte: g.drawRect(...) etc.

Die repaint-methode ruft vereinfacht gesagt, die paint methode auf. Wenn diese jedoch nicht überschrieben worden war, zeichnet sie das component neu, dh. alle bilder linien etc werden neu gezeichnet.

grüße, my_key
 

sb15420

Mitglied
Ok, d.h. wenn sich ein Graphics Object durch Ereignisverarbeitung ändern soll, dann braucht man super.repaint(), damit z.b. nach Anwahl eines Buttons neu gezeichnet wird?
 

Marco13

Top Contributor
Eigentlich gibt es fast nie einen Grund, super.repaint() aufzurufen. Eigentlich tut's immer ein normales repaint() (außer, wenn repaint() überschrieben wurde - das sollte man aber eher nicht machen). Und super.paint(g) ist eigentlich nur die übliche erste Zeile in einer überschriebenen paint-Methode.

Ok, d.h. wenn sich ein Graphics Object durch Ereignisverarbeitung ändern soll, dann braucht man super.repaint(), damit z.b. nach Anwahl eines Buttons neu gezeichnet wird?

Mit einem Graphics-Objekt hat man i.a. nichts zu tun, außer, dass man in das Graphics reinzeichnet, das man in der paint-Methode übergeben bekommt. Was ich meine (um mal pedantisch zu sein) : Es geht weniger darum, dass man "ein Graphics-Objekt ändert", sondern vielmehr darum, dass etwas anderes gezeichnet werden soll, nachdem z.B. ein Button geklickt wurde.

Also: Wenn sich an dem, was gezeichnet werden soll, z.B. durch einen Buttonklick etwas geändert hat, dann ruft man "repaint()" auf. Dann wird wenig später (sozusagen "vom Betriebssystem") paint(g) aufgerufen, und die Änderungen werden gezeichnet.
 
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