Thread einer anderen Klasse

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Hallo,
ich habe eine vermentlich einfache Frage: ich habe hier eine Klasse, die mir einen Countdown erstellt:
Code:
import java.util.TimerTask; 
import java.util.Timer; 



public class Test2 extends TimerTask { 

   private int countDown = 0; 
   private Timer t; 
    
    
    
   public Test2(int countDown){ 
      this.countDown = countDown; 
      t = new Timer(); 
      t.scheduleAtFixedRate(this, 0, 1000); 
   } 

   public void run(){ 
      countDown--; 
      System.out.println(countDown); 
      if(countDown<=0){ 
         System.out.println("vorbei");
         t.cancel(); 
      } 

   } 

}

Ich verstehe jetzt nicht ganz wie ich mir eine Instanz von dieser Klasse erzeugen kann (aus einer anderen Klasse heraus) und mir den Countdown (der ja in einem Thread läuft) dort anzeigen lassen kann. Wie greife ich auf die run-Methode hier zu.

Etwas konkreter: ich habe in einer anderen Klasse ein Label, in dem ich den Countdown anzeigen und herunterticken lassen möchte.

JLabel label = new JLabel();
label.setText(); //hier soll dann der Countdown angezeigt werden

Danke schon mal für eure Hilfe!

Gruß[/code]
 
Test2-Objekte sindn ganz normales Daten-Objekte,
einmal pro Sekunde kommt der Thread vorbei und ruft run() auf,
ansonsten ist da aber nicht viel Magie,

böse Buben könnten auch manuell run()-Aufrufen, aber damit nur den Countdown kaputt machen,
dennoch ist die Variablen countDown in Test2 enthalten, wie überall in Java Objekte Informationen enthalten

noch eine Methode public int getCountDown(),
dann kann jeder, der das Test2-Objekt kennt, den Countdown abfragen
 
Also wenn ich mir in der obigen Klasse getter-und setter-Methoden dazudeklariere, dann kann ich von einer anderen Klasse außerhalb auf "Countdown" zugreifen.

Code:
counter = new Test2(60);

JLabel label = new JLabel();
label.setText(counter.getCountdown());

In diesem Fall wird aber der Countdown doch nicht fortlaufen angezeigt, sondern nur der Anfangswert 60. Oder habe ich da irgendeinen Denkfehler drin?

Gruß
 
ich würds genau andersherum angehen. D.h. von Test2 aus auf das Label zugreifen. Dazu kannst du z.b. das Label im Konstruktor mitgeben oder eine getter-Methode benutzen
 
jo, oder du brauchst einen zweiten Thread, der nichts anderes tut als ab und zu den Wert abzufragen und zu übergeben 😉

automatisch passiert das nicht
 
Könnt ihr mir das etwas genauer erklären. Also die Sache mit dem Übergeben des Label ist mir klar. Wenn der Timer allerdings abgelaufen ist, benötige ich in der anderen Klasse (von der das Label und der Aufruf kommt) ein Signal, dass die Zeit um ist - wie kann ich das der anderen Klasse mitteilen?

Also:
Code:
if (countdown <= 0) {
    //hier muss ich jetzt der aufrufenden Klasse klar machen, dass die Zeit um ist
 }

Gruß
 
if (countdown <= 0) {
//hier muss ich jetzt der aufrufenden Klasse klar machen, dass die Zeit um ist
objektAndererKlasse.checkeDassDieZeitRumIst();
}


in Java gibts nur Methodenaufrufen, irgendwas anderes kann man gar nicht machen
 
Ja, muss ich dann in der anderen Klasse auch einen Thread laufen lassen, der das immer überprüft - also überprüft ob die Zeit abgelaufen ist. Ich verstehs noch nicht so ganz (bin auch Java-Anfänger..)
 
das hatten wir doch schon, ob die Aufgabe ist, das Label zu aktualiseren oder am Ende irgendjemanden zu informieren ist doch austauschbar,
generell gibts zwei Möglichkeiten:

entweder in der run-Methode von Test2 neue Logik einbauen,
denn dort kommt ja der TimerTask vorbei, wenn der den Countdown beendet, kann er beliebige Aktionen ausführen,
sei es ein Label zu aktualisieren oder sonst jemanden zu informieren

die zweite Alternative wäre ein andere Thread, der unabhängig vom ersten Timer agiert und ab und zu (z.B. durch einen eigenen Timer gesteuert) in Test2 nachschaut,
das ist aber ziemlich doppelt gemoppelt und macht nur dann Sinn, wenn man den ersten Thread nicht derart modifizieren möchte oder kann,
so dass er selber die Aufgabe übernimmt
 
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