Thread mit Bildern

kenny01

Mitglied
Ich habe ein kleines Lokomotivenrennen in Java programmiert. Dazu habe ich Threads verwendet. Bisher habe ich die Lokomotive mit Rechtecken und anderen Formen gemalt und asgefüllt. Jetzt möchte ich aber doch etwas komplexere Dinge als eine Lokomotive nehmen, deshalb möchte ich den Gegenstand nicht mehr malen, sondern ich möchte ein Bild (Image) verwenden. Jedoch funktioniert das nicht so einfach. Habt ihr eine Idee wie ich das lösen kann?

Hier mein Quelltext:

Lok:

Java:
 import java.awt.*;

 class Lok implements Runnable{
 

  // Anfang Attribute
    private int posx,posy;
    private Graphics g;
    private Panel p;
  // Ende Attribute


     Lok (int x, int y, Graphics param_g, Panel param_p){
      posx=x;
      posy=y;
      g= param_g;
      p= param_p;
     }

  // Anfang Methoden

     void malelok(Graphics g){
     
      int[] xwerte={posx+0,posx+30,posx+30,posx+60,posx+60,posx+70,posx+70,posx+0,posx+0};
      int[] ywerte={posy+0,posy+0, posy+20,posy+20,posy+0, posy+ 0,posy+40,posy+40,posy+0 };
      
      g.setColor(Color.black);
      g.fillPolygon(xwerte, ywerte,xwerte.length);
      g.setColor(Color.red);
      g.drawOval(posx+10,posy+30,20,20);
      g.drawOval(posx+40,posy+30,20,20);
      g.setColor(Color.green);
      g.fillOval(posx+10,posy+30,20,20);
      g.fillOval(posx+40,posy+30,20,20);
     }
     public void setposx(int x){
       posx= x;
     }
     public void run(){


       for (int i=1; i<100;i=i+10){
         malelok(g);
         pause();
         dampfe(g);
         g.setColor(p.getBackground());
         // altes Lokbild übermalen:
         //p.repaint();  VARINTE I geht nicht ????
         // p.setBackground(Color.cyan); VARINTE II geht auch nicht!
         // VARINTE III -> geht:
          g.fillRect(posx,posy,70,60);
          posx=posx+i;
       }
     }
     public int getposx(){
        return posx;
     }
     public void dampfe(Graphics g){
          g.setColor(Color.white);
          pause();
          g.fillOval(posx+60,posy-60,20,20);

     }
    public boolean istLok_ausserhalb(){
       boolean ausserhalb;
       ausserhalb=false;
       if (posx>=300){
         ausserhalb=true;
       }
       return ausserhalb;
    }
      private void pause(){
      int millisec;
      millisec= (int) (Math.random()*100+50);
     try {
       Thread.sleep(millisec);
     } catch (InterruptedException e) {}
   }
  // Ende Methoden

 }

und hier dann mein Applet:

Java:
import java.applet.Applet;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

/**
  *
  * Beschreibung.
  *
  * @version 1.0 vom 14.02.2006
  * @author
  */

public class LokAppl extends Applet {
  // Anfang Variablen

  // Anfang Attribute
  private Panel cp = new Panel(null);
  private Button butLokerzeugen = new Button();
  private Button butFahren = new Button();
  private Button butClear = new Button();
  private Label labHinweis = new Label();
  
  Thread t1,t2;
  // Ende Attribute

  // Ende Variablen

  public void init() {

    cp.setBounds(0, 0, 589, 307);
    add(cp);
    cp.setBackground(Color.cyan);
    // Anfang Komponenten

    butLokerzeugen.setBounds(8, 8, 113, 33);
    butLokerzeugen.setLabel("Lokomotive erzeugen");
    cp.add(butLokerzeugen);
    butLokerzeugen.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        butLokerzeugenActionPerformed(evt);
      }
    });

    butFahren.setBounds(144, 8, 113, 33);
    butFahren.setLabel("Lokomotive fahren");
    cp.add(butFahren);
    butFahren.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        butFahrenActionPerformed(evt);
      }
    });

    butClear.setBounds(224, 240, 57, 25);
    butClear.setLabel("Clear");
    cp.add(butClear);
    butClear.addActionListener(new ActionListener() {
      public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
        butClearActionPerformed(evt);
      }
    });

    labHinweis.setBounds(0, 256, 208, 13);
    labHinweis.setText("");
    labHinweis.setFont(new Font("MS Sans Serif", Font.PLAIN, 13));
    cp.add(labHinweis);
    // Ende Komponenten

  }

  // Anfang Methoden
  // Anfang Ereignisprozeduren
  public void butLokerzeugenActionPerformed(ActionEvent evt) {

    labHinweis.setText("noch steht sie... ");
    Graphics g = cp.getGraphics();
    Lok myLok = new Lok(10,200,g,cp);

    myLok.malelok(g);
    myLok.dampfe(g);

  }
  public void butFahrenActionPerformed(ActionEvent evt) {
     Graphics g = cp.getGraphics();
     Lok myLok = new Lok(10,200,g,cp);
     Lok lok1 = new Lok(10,120,g,cp);

     t1= new Thread(myLok);
     t1.start();
     t2 = new Thread(lok1);
     t2.start();
     
     



  }
  public void butClearActionPerformed(ActionEvent evt) {
    cp.repaint();
    labHinweis.setText("");
  }
  // Ende Methoden
  // Ende Ereignisprozeduren

}
 
Nie getGraphics aufrufen, und schon gar kein Graphics-Objekt zwischenspeichern. Lies erstmal sowas wie Malen in Swing Teil 1: der grundlegende Mechanismus - Byte-Welt Wiki , danach kann man sich um die Bilder kümmern.

Danke für deine Antwort, aber ich habe das in der Schule zusammen mit einem Lehrer gemacht. Wir haben erst seit kurzer Zeit das Fach Informatik und haben das so gelernt. Ich möchte jetzt für mich das mit Bildern machen. Hab schon alles möglich versucht... klappt aber leider nicht 🙁
 
Eigentlich lädt man das Bild dann mit sowas wie Loading Images und malt es dann wie dort auch beschrieben ist mit
g.drawImage(img, x, y, this);

Aber wenn das "g" ein zwischengespeichertes (und damit inzwischen vielleicht ungültiges) Graphics ist, haut's ihn dabei beliebig raus.
 

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