UML Dependency/Abhängigkeit von SetterMethoden

nadiilein

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Klasse GameController:
int currentState;
Java:
int setCurrentState(int xy){
    currentState = xy
}


Klasse Player:

Java:
void beispielmethode(){
    if (blabla) {
    GameController.setCurrentState(5)
    }
}


Ich muss in einem UML-Diagramm ALLE Dependensys festhalten. Nun stellt sich für mich die Frage:

Besteht hier eine Dependency zwischen Player und GameController aufgrund der angewendeten Setter-Methode?

Wenn ja: Zeigt der Pfeil in Richtung GameController oder in Richtung Player?

Herzlichen Dank für eure Antworten!
 
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